Вниз
Скачать: CL | DM;

Direct 3D7: 2D рендеринг   Найти похожие ветки 

 
VEG ©   (2003-03-29 19:23) [0]

D3DXMATRIX mat; //Тут все понятно...
D3DXVECTOR3 ScalingCenter; //Тут все понятно...
ScalingCenter.x=-0.5f; //Тут все понятно...
ScalingCenter.y=-0.5f; //Тут все понятно...
ScalingCenter.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXQUATERNION ScalingRotation; //Тут не понято:
ScalingRotation.x=0.0f; //Что тут надо писать,
ScalingRotation.y=0.0f; //чтобы изображение
ScalingRotation.z=0.0f; //повернулось на
ScalingRotation.w=0.0f; //нужный угол???
D3DXVECTOR3 Scaling; //Тут все понятно...
Scaling.x=64.0f; //Тут все понятно...
Scaling.y=48.0f; //Тут все понятно...
Scaling.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXVECTOR3 RotationCenter; //Тут все почти понятно...
RotationCenter.x=0.0f; //Как я понял, тут
RotationCenter.y=0.0f; //записывается ось
RotationCenter.z=0.0f; //вращения... Так ли это?
D3DXQUATERNION Rotation; //Тут тоже не понятно:
Rotation.x=0.0f; //Что тут надо писать,
Rotation.y=0.0f; //чтобы изображение
Rotation.z=0.0f; //повернулось на
Rotation.w=0.0f; //нужный угол???
D3DXVECTOR3 Translation; //Тут все понятно...
Translation.x=400.0f; //Тут все понятно...
Translation.y=300.0f; //Тут все понятно...
Translation.z=0.0f; ( &mat, //Тут все понятно...
&ScalingCenter, //Тут все понятно...
&ScalingRotation, //Тут все понятно...
&Scaling, //Тут все понятно...
&RotationCenter, //Тут все понятно...
&Rotation, //Тут все понятно...
&Translation
) D3DXMATRIX mat; //Тут все понятно...
D3DXVECTOR3 ScalingCenter; //Тут все понятно...
ScalingCenter.x=-0.5f; //Тут все понятно...
ScalingCenter.y=-0.5f; //Тут все понятно...
ScalingCenter.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXQUATERNION ScalingRotation; //Тут не понято:
ScalingRotation.x=0.0f; //Что тут надо писать,
ScalingRotation.y=0.0f; //чтобы изображение
ScalingRotation.z=0.0f; //повернулось на
ScalingRotation.w=0.0f; //нужный угол???
D3DXVECTOR3 Scaling; //Тут все понятно...
Scaling.x=64.0f; //Тут все понятно...
Scaling.y=48.0f; //Тут все понятно...
Scaling.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXVECTOR3 RotationCenter; //Тут все почти понятно...
RotationCenter.x=0.0f; //Как я понял, тут
RotationCenter.y=0.0f; //записывается ось
RotationCenter.z=0.0f; //вращения... Так ли это?
D3DXQUATERNION Rotation; //Тут тоже не понятно:
Rotation.x=0.0f; //Что тут надо писать,
Rotation.y=0.0f; //чтобы изображение
Rotation.z=0.0f; //повернулось на
Rotation.w=0.0f; //нужный угол???
D3DXVECTOR3 Translation; //Тут все понятно...
Translation.x=400.0f; //Тут все понятно...
Translation.y=300.0f; //Тут все понятно...
Translation.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXMatrixTransformation(&mat, //Тут все понятно...
&ScalingCenter, //Тут все понятно...
&ScalingRotation, //Тут все понятно...
&Scaling, //Тут все понятно...
&RotationCenter, //Тут все понятно...
&Rotation, //Тут все понятно...
&Translation); //Тут все понятно...


 
VEG ©   (2003-03-29 19:24) [1]

D3DXMATRIX mat; //Тут все понятно...
D3DXVECTOR3 ScalingCenter; //Тут все понятно...
ScalingCenter.x=-0.5f; //Тут все понятно...
ScalingCenter.y=-0.5f; //Тут все понятно...
ScalingCenter.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXQUATERNION ScalingRotation; //Тут не понято:
ScalingRotation.x=0.0f; //Что тут надо писать,
ScalingRotation.y=0.0f; //чтобы изображение
ScalingRotation.z=0.0f; //повернулось на
ScalingRotation.w=0.0f; //нужный угол???
D3DXVECTOR3 Scaling; //Тут все понятно...
Scaling.x=64.0f; //Тут все понятно...
Scaling.y=48.0f; //Тут все понятно...
Scaling.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXVECTOR3 RotationCenter; //Тут все почти понятно...
RotationCenter.x=0.0f; //Как я понял, тут
RotationCenter.y=0.0f; //записывается ось
RotationCenter.z=0.0f; //вращения... Так ли это?
D3DXQUATERNION Rotation; //Тут тоже не понятно:
Rotation.x=0.0f; //Что тут надо писать,
Rotation.y=0.0f; //чтобы изображение
Rotation.z=0.0f; //повернулось на
Rotation.w=0.0f; //нужный угол???
D3DXVECTOR3 Translation; //Тут все понятно...
Translation.x=400.0f; //Тут все понятно...
Translation.y=300.0f; //Тут все понятно...
Translation.z=0.0f; ( &mat, //Тут все понятно...
&ScalingCenter, //Тут все понятно...
&ScalingRotation, //Тут все понятно...
&Scaling, //Тут все понятно...
&RotationCenter, //Тут все понятно...
&Rotation, //Тут все понятно...
&Translation
)
D3DXMATRIX mat; //Тут все понятно...
D3DXVECTOR3 ScalingCenter; //Тут все понятно...
ScalingCenter.x=-0.5f; //Тут все понятно...
ScalingCenter.y=-0.5f; //Тут все понятно...
ScalingCenter.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXQUATERNION ScalingRotation; //Тут не понято:
ScalingRotation.x=0.0f; //Что тут надо писать,
ScalingRotation.y=0.0f; //чтобы изображение
ScalingRotation.z=0.0f; //повернулось на
ScalingRotation.w=0.0f; //нужный угол???
D3DXVECTOR3 Scaling; //Тут все понятно...
Scaling.x=64.0f; //Тут все понятно...
Scaling.y=48.0f; //Тут все понятно...
Scaling.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXVECTOR3 RotationCenter; //Тут все почти понятно...
RotationCenter.x=0.0f; //Как я понял, тут
RotationCenter.y=0.0f; //записывается ось
RotationCenter.z=0.0f; //вращения... Так ли это?
D3DXQUATERNION Rotation; //Тут тоже не понятно:
Rotation.x=0.0f; //Что тут надо писать,
Rotation.y=0.0f; //чтобы изображение
Rotation.z=0.0f; //повернулось на
Rotation.w=0.0f; //нужный угол???
D3DXVECTOR3 Translation; //Тут все понятно...
Translation.x=400.0f; //Тут все понятно...
Translation.y=300.0f; //Тут все понятно...
Translation.z=0.0f; //Тут все понятно...
D3DXMatrixTransformation(&mat, //Тут все понятно...
&ScalingCenter, //Тут все понятно...
&ScalingRotation, //Тут все понятно...
&Scaling, //Тут все понятно...
&RotationCenter, //Тут все понятно...
&Rotation, //Тут все понятно...
&Translation); //Тут все понятно...


 
VEG ©   (2003-03-29 22:44) [2]

Разобрался! Спасибо за помощь:)))



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.015 c
1-3933
Zew
2003-09-21 19:48
2003.10.02
Нужна помощь


1-3850
Alexandr Bratunets
2003-09-19 10:54
2003.10.02
FileListBox.FileName


1-3912
Russko
2003-09-22 09:28
2003.10.02
TQuickRep


1-3905
webpauk
2003-09-22 13:02
2003.10.02
Изменение св-в компонента


7-4151
Германн
2003-07-20 02:14
2003.10.02
Какой драйвер нужен в XP




   Наверх