Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;
Вниз
(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба Найти похожие ветки
← →
loto (2003-05-20 21:23) [0]Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.
← →
loto (2003-05-28 20:14) [1]Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый
glColor3f( 1, 1, 1);
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.46 MB
Время: 0.022 c