Вниз
Скачать: CL | DM;

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.011 c
1-36707
Лана Розанова
2003-11-26 20:38
2003.12.12
ListBox


6-36790
Коля
2003-10-11 08:52
2003.12.12
Как правильно указать путь к файлу в сети?


1-36758
AndreySoft
2003-11-30 15:35
2003.12.12
BuilderToDelphi


14-36814
ИдиотЪ
2003-11-19 13:43
2003.12.12
А кто модерирует модераторов ?


1-36697
mRodion
2003-12-02 15:17
2003.12.12
Окно не становиться активным, хотя Caption синий




   Наверх