Вниз
Скачать: CL | DM;

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

← →
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


← →
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.014 c
6-36785
LOGic
2003-10-15 14:57
2003.12.12
Уважаемые мастера !! вот с такой проблемой столкнулся нужно по PO


3-36569
NewD
2003-11-20 08:27
2003.12.12
Как передать var - параметр в хр. процедуру


4-36882
Talla2k
2003-10-22 01:28
2003.12.12
тормоз Thread


6-36786
Pepperok
2003-10-15 14:27
2003.12.12
Как отловить сообщения приходящие на службу сообщений(Net send)


3-36560
Mila
2003-11-12 11:36
2003.12.12
есть:БД в Clipper(dBase)




   Наверх