Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.017 c
1-36677
McSimm2
2003-12-02 16:50
2003.12.12
представление числа в виде строки


1-36691
Drag0n
2003-12-02 17:29
2003.12.12
Нужен компонент типа


8-36769
GreySerg
2003-08-15 13:06
2003.12.12
Компоненты для работы с Mp3


1-36654
Marina_S
2003-11-30 19:32
2003.12.12
один обработкик события для разных компонентов


14-36801
sashas
2003-11-18 17:17
2003.12.12
А почему девушек-программеров почти нет?