Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.017 c
3-36573
Лариса
2003-11-20 13:31
2003.12.12
Запрос


14-36809
ИдиотЪ
2003-11-20 10:16
2003.12.12
отношение к людям


1-36736
Анна
2003-12-01 17:42
2003.12.12
Открытие других программ из приложения


1-36634
SDW_syscoder
2003-12-01 09:56
2003.12.12
Работа со строкой


14-36804
ИдиотЪ
2003-11-20 11:46
2003.12.12
а вот представьте ...