Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.037 c
1-36660
Magical
2003-11-30 17:08
2003.12.12
Ищем только папки


3-36561
BlackCat
2003-11-20 09:46
2003.12.12
Борьба с Ado


3-36546
Shirson
2003-11-19 11:14
2003.12.12
Странное поведение Query


1-36684
kolesya
2003-12-02 21:23
2003.12.12
Drag and Drop


3-36541
Goida
2003-11-20 22:12
2003.12.12
Что такое FetchAll?