Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.014 c
3-36534
st_av
2003-11-21 01:58
2003.12.12
Описание EhLib


3-36539
Виталий Панасенко
2003-11-20 17:54
2003.12.12
Подключение к IB/FB из DLL


14-36835
mfender
2003-11-19 16:09
2003.12.12
Забавное мнение...


7-36879
and
2003-10-02 22:04
2003.12.12
Слежение за открывающимися и закрывающимися окнами


1-36757
bug008
2003-11-30 21:52
2003.12.12
StayOnTop