Вниз
Скачать: CL | DM;

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.012 c
14-36819
Sergeant ///
2003-11-19 15:34
2003.12.12
Перенос приложения


3-36556
Степан
2003-11-20 19:24
2003.12.12
ADO, пустая таблица


1-36639
SDW_syscoder
2003-12-01 09:56
2003.12.12
Преобразование HEX-кода в ASCII


1-36673
Анна
2003-11-30 10:47
2003.12.12
сворачивание всех окон в Task Bar


3-36552
Red_imp
2003-11-20 22:43
2003.12.12
Заранее прошу извинить за вопрос. Люди подскажите как вывести на




   Наверх