Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
1-36758
AndreySoft
2003-11-30 15:35
2003.12.12
BuilderToDelphi


6-36795
MacX
2003-10-11 15:03
2003.12.12
Хеш по сети


1-36590
BaDeVlad
2003-12-03 09:52
2003.12.12
Чтение и изменение FAT


3-36546
Shirson
2003-11-19 11:14
2003.12.12
Странное поведение Query


8-36773
Sergeys
2003-08-16 00:39
2003.12.12
ListBox + Картинка + Список