Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.013 c
7-36852
UserForever
2003-10-08 20:08
2003.12.12
Метка диска


3-36499
VVVV
2003-11-20 16:33
2003.12.12
Список DBCombobox


1-36692
Ил_204
2003-12-02 18:36
2003.12.12
PChar, скопировать подстроку


14-36841
don-do
2003-11-19 14:56
2003.12.12
Господа, я тут ссылку нашел, крутой debuger, сходите, не пожалеет


14-36848
oleg111
2003-11-20 13:59
2003.12.12
помогите найти TExpression