Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.033 c
1-36744
User_OKA
2003-12-01 09:36
2003.12.12
Использование компонентов


1-36748
Sacred
2003-12-02 01:12
2003.12.12
Противоположность Application.Run?


1-36673
Анна
2003-11-30 10:47
2003.12.12
сворачивание всех окон в Task Bar


1-36659
K.L.
2003-11-30 18:09
2003.12.12
Проблема со SpeedButton ом


1-36669
TSa
2003-12-02 19:54
2003.12.12
Проход по компонетам