Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.012 c
3-36542
Fants
2003-11-19 14:52
2003.12.12
BLOB, Jpeg, FireBird, FIBPLus


1-36682
Walrus
2003-12-02 21:59
2003.12.12
Шаблоны или что-то в этом духе


14-36799
Mihey
2003-11-20 20:26
2003.12.12
Нужна помощь по MS Word.


1-36710
timM
2003-12-03 12:34
2003.12.12
fsMDIForm и Dll


3-36511
KPPL
2003-11-22 22:16
2003.12.12
DB