Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.016 c
1-36622
oens
2003-12-01 13:08
2003.12.12
button


6-36794
genek84
2003-10-16 09:29
2003.12.12
Как программно найти скрытые папки типа C$ на удаленной машине


4-36889
Sergey128
2003-10-17 10:51
2003.12.12
Дополнительные кнопки в заголовке формы


7-36881
eRat
2003-10-08 10:49
2003.12.12
блокирование рабочей станции под NT/XP


3-36538
Talla2k
2003-11-18 16:27
2003.12.12
Хранимые процедуры