Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.022 c
7-36864
Ega23
2003-10-06 14:54
2003.12.12
перехват сообщений


1-36643
loki128
2003-12-01 08:57
2003.12.12
Утилита составления графического алгоритма программы


6-36793
sapsi
2003-10-01 09:13
2003.12.12
Команда Ping под Делфи


3-36519
Nick-From
2003-11-19 19:55
2003.12.12
Обработка исключения - Нет прав на выполнение действия


1-36719
Triny
2003-12-02 13:13
2003.12.12
Сохранение