Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.016 c
3-36553
Chuha
2003-11-20 22:11
2003.12.12
Файлы+БД


3-36573
Лариса
2003-11-20 13:31
2003.12.12
Запрос


1-36593
GreySerg
2003-12-01 18:20
2003.12.12
Как получить доступ к свойствам объекта , у которого есть PopupM


14-36829
Holy
2003-11-07 15:53
2003.12.12
ПДУ для PC


4-36899
mOOx_
2003-10-16 12:15
2003.12.12
Абсолютные координаты окна