Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.018 c
1-36662
Marina_S
2003-11-30 17:24
2003.12.12
Почему на экране не появляются созданные квадраты


4-36883
Ascan_
2003-10-21 17:36
2003.12.12
Пункт меню Help справо, а не в одном ряду с остальными


14-36826
Tornado
2003-11-19 12:28
2003.12.12
Консольные приложения


3-36579
Kapitan
2003-11-20 12:45
2003.12.12
.dbx из Outlook Express 6


1-36645
Gorn
2003-11-30 20:58
2003.12.12
Дистрибютив программы и Rave