Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.013 c
14-36798
ИМХО
2003-11-20 20:58
2003.12.12
Иконки больше, чем 32 на 32


1-36676
ИМХО
2003-12-03 06:48
2003.12.12
TListView - выделить строку жирным цветом


1-36754
qwertyu
2003-12-03 09:34
2003.12.12
Свойства


3-36547
Strateg23
2003-11-20 17:54
2003.12.12
Как выбрать тип базы?


7-36875
kalishenko
2003-09-30 18:30
2003.12.12
Сервис и Win2000