Вниз
Скачать: CL | DM;

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

← →
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


← →
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.011 c
14-36807
Gorlum
2003-11-20 11:01
2003.12.12
Сканирование


1-36604
Relaxxx
2003-12-01 15:32
2003.12.12
Есть ли сочетание букв в слове???


1-36696
ruslan_as
2003-12-02 16:08
2003.12.12
Как проверить правильность ввода чисел в Pascale


7-36874
Серж
2003-10-07 18:33
2003.12.12
Получить путь к выполняемой программе


14-36798
ИМХО
2003-11-20 20:58
2003.12.12
Иконки больше, чем 32 на 32




   Наверх