Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.018 c
4-36897
Max_one
2003-10-13 17:27
2003.12.12
mciSendCommand что неправильно?


1-36665
Unk
2003-11-29 11:45
2003.12.12
определение адреса массива


1-36732
LittleGirly
2003-12-03 12:21
2003.12.12
Показ сообщения


1-36597
Patrick
2003-12-01 18:36
2003.12.12
Динамический массив.


1-36608
СержК
2003-12-01 12:59
2003.12.12
Форма по центру экрана