Вниз
Скачать: CL | DM;

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.013 c
7-36856
cezar
2003-10-07 20:02
2003.12.12
Часовые пояса


1-36608
СержК
2003-12-01 12:59
2003.12.12
Форма по центру экрана


4-36887
zdn
2003-10-19 11:31
2003.12.12
Работа с файлами


1-36631
DimaK
2003-12-01 12:00
2003.12.12
RichEdit


3-36569
NewD
2003-11-20 08:27
2003.12.12
Как передать var - параметр в хр. процедуру




   Наверх