Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.021 c
1-36627
pashaz
2003-11-29 08:49
2003.12.12
SMExport


1-36602
aleks111
2003-12-01 14:23
2003.12.12
wmf в res и обратно...


1-36600
Clift
2003-12-01 16:06
2003.12.12
Array


3-36500
Kott
2003-11-23 01:54
2003.12.12
MSAccess


1-36756
Ahmad K
2003-12-01 18:45
2003.12.12
HTML & DOC.