Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Вниз

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.12;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.019 c
3-36554
wik
2003-11-20 20:56
2003.12.12
нужен koi8-r в DBGrid (Данные беруться через DataSet из базы)


3-36582
n13
2003-11-20 11:58
2003.12.12
dbf


1-36738
Koba
2003-12-01 11:04
2003.12.12
Перемещение формы по экрану.


6-36795
MacX
2003-10-11 15:03
2003.12.12
Хеш по сети


3-36499
VVVV
2003-11-20 16:33
2003.12.12
Список DBCombobox