Вниз
Скачать: CL | DM;

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

 
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


 
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.014 c
11-36587
mike.dld
2003-03-27 02:34
2003.12.12
Глюк


1-36675
CAHbKA
2003-12-03 07:57
2003.12.12
NumEdit


7-36866
KIE
2003-10-06 12:19
2003.12.12
Как мне получить изображение с ...


8-36776
ainaerco
2003-08-15 18:00
2003.12.12
Прозрачность в DelphiX


1-36712
Clift
2003-12-02 15:21
2003.12.12
FileName




   Наверх