Вниз
Скачать: CL | DM;

(OpenGL) текстура и материал на разных гранях одного куба   Найти похожие ветки 

← →
loto   (2003-05-20 21:23) [0]

Пытаюсь на одну грань куба наложить текстуру, а для остальных задать свойства материала. Если делаю:

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, @LightAmb);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);


текстура становится цветом как материал в LightAmb. Что нужно сделать для правильного отображения объекта.


← →
loto   (2003-05-28 20:14) [1]

Уже понял.
Это нормально - материал определяет цвет треугольника, а текстура рисунок. Для того, чтобы текстура отображалась как в BMP-хе материал должет быть белый

glColor3f( 1, 1, 1);



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.018 c
9-36497
Кен
2003-05-23 02:56
2003.12.12
Где брать ресурсы для игр? Низкополигонные модели домов, скамеек,


1-36694
Davron
2003-12-02 18:13
2003.12.12
Delphi: ошибка в MessageDlg


1-36607
DVP777
2003-12-01 12:20
2003.12.12
КАК В ПОЛУЧИТЬ АТРИБУТЫ ВСЕХ ФАЙЛОВ В ПОДДИРЕКТОРИЯХ ДАННОЙ ДИРЕК


14-36835
mfender
2003-11-19 16:09
2003.12.12
Забавное мнение...


3-36558
The
2003-11-20 10:52
2003.12.12
Помогите составить запрос




   Наверх