Вниз
Скачать: CL | DM;

Shoot!   Найти похожие ветки 

← →
TWINk   (2003-03-04 16:33) [0]

Как сделать ролёт снаряда в 3d по пораболе???
У меня получаеться только в 2d


← →
Aldor   (2003-03-04 20:15) [1]

Парабола полета снаряда (по крайней мере в нашей вселенной) всегда будет лежать в плоскости, и как бы у тебя не была наклонена пушка, учитываться будет только начальная скорость снаряда и угол между плоскотью, перпендикулярной силе тяжести (в больщинстве случаев это земля) и вектором ствола твоей пушки.


← →
TWINk   (2003-03-05 17:50) [2]

Ты не понял!
Наклон пушки по y координате (влево, вправо)


← →
Aldor ©   (2003-03-10 21:37) [3]

Значения не имеет. Плоскость (именно плоскость), в которой будет лежать парабола (а значит будет двумерной) определяется вектором стрельбы и его проекцией на землю. Независимо от направления по y (если z направлена вверх перпендикулярно земле) снаряд будет лететь одинаково. Проекция этой параболы на плоскость xOy будет представлять собой прямую. По ней можно определить изменения X(t) и Y(t) с теченем времени. C Z(t), надеюсь, все понятно. Удачи.


← →
pasha676   (2003-03-11 09:21) [4]

Система уровнений. По ней находяться координаты в зависимости от времени. Просто аккуратно надо уравнения составить.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.015 c
1-33580
pavel_guzhanov
2003-08-28 15:30
2003.09.11
Использование PrintDialog


3-33479
Lamer_of_Delphi
2003-08-20 13:29
2003.09.11
Обновление данных


4-33855
3223(jab)
2003-07-14 12:15
2003.09.11
CreateFileMapping всё работает просто замечтательно, почти.


3-33524
AlexWebIn
2003-08-19 10:41
2003.09.11
Мастера, нужен совет...


14-33752
Skier
2003-08-22 14:53
2003.09.11
Опять по




   Наверх