Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.08.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene Как сделать реальную воду ? Типа океан. Чтобы было правдо   Найти похожие ветки 

 
Кен   (2003-02-07 02:37) [0]

бно и не тормозило. Есть ли какие нибудь удачные примеры или идеи ? Поделитесь, а ?


 
Кен   (2003-02-09 01:53) [1]

Может быть есть какие примеры ?


 
Alek Aaz ©   (2003-02-09 08:40) [2]

Идеи исть. Но тормозить будет ууууу.......


 
Кен   (2003-02-10 02:28) [3]

А какие идеи ?


 
Кен   (2003-02-12 03:17) [4]

Alek Aaz ©
Можно сделать в TerrainRenderer. Если впихнуть в него волны и заставить их двигаться. Но как то не очень естественно получается. Или может текстуры надо по ним тянуть ? Не пробовал ?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.08.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.015 c
1-33170
Молодой человек
2003-07-27 02:43
2003.08.11
Ссылка


3-33074
AkaSaint
2003-07-18 23:31
2003.08.11
Locking granularity, используемая Jet Access


1-33179
avkiev
2003-07-28 12:32
2003.08.11
Как при отладке не вываливаться в оболочку ?


1-33151
chs2r
2003-07-28 11:05
2003.08.11
CreateFile.. могу ли я использовать как буфер динамический массив


1-33140
deadcdrom
2003-07-28 08:15
2003.08.11
Поиск