Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.08.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene Как сделать реальную воду ? Типа океан. Чтобы было правдо   Найти похожие ветки 

 
Кен   (2003-02-07 02:37) [0]

бно и не тормозило. Есть ли какие нибудь удачные примеры или идеи ? Поделитесь, а ?


 
Кен   (2003-02-09 01:53) [1]

Может быть есть какие примеры ?


 
Alek Aaz ©   (2003-02-09 08:40) [2]

Идеи исть. Но тормозить будет ууууу.......


 
Кен   (2003-02-10 02:28) [3]

А какие идеи ?


 
Кен   (2003-02-12 03:17) [4]

Alek Aaz ©
Можно сделать в TerrainRenderer. Если впихнуть в него волны и заставить их двигаться. Но как то не очень естественно получается. Или может текстуры надо по ним тянуть ? Не пробовал ?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.08.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.017 c
14-33349
KSergey
2003-07-24 15:37
2003.08.11
Компонент, потомок TDBGrid: какой метод срабатывает при...


1-33110
Новенький
2003-07-28 23:14
2003.08.11
Вопрос по Memo


14-33265
Soft
2003-07-23 16:59
2003.08.11
Компьютерные игры для взрослых


6-33241
Инна
2003-06-04 15:14
2003.08.11
WebSnap


1-33156
Альф
2003-07-25 16:12
2003.08.11
Как ограничить перемещение по гриду ???