Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.08.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene Как сделать реальную воду ? Типа океан. Чтобы было правдо   Найти похожие ветки 

 
Кен   (2003-02-07 02:37) [0]

бно и не тормозило. Есть ли какие нибудь удачные примеры или идеи ? Поделитесь, а ?


 
Кен   (2003-02-09 01:53) [1]

Может быть есть какие примеры ?


 
Alek Aaz ©   (2003-02-09 08:40) [2]

Идеи исть. Но тормозить будет ууууу.......


 
Кен   (2003-02-10 02:28) [3]

А какие идеи ?


 
Кен   (2003-02-12 03:17) [4]

Alek Aaz ©
Можно сделать в TerrainRenderer. Если впихнуть в него волны и заставить их двигаться. Но как то не очень естественно получается. Или может текстуры надо по ним тянуть ? Не пробовал ?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.08.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.018 c
3-33078
Maxim_E.
2003-07-17 22:26
2003.08.11
Был бы обработчик события TDBGrid OnChangeColumnWidth он бы помог


1-33163
Pauk
2003-07-27 14:14
2003.08.11
Caption


3-33080
vizier
2003-07-16 12:02
2003.08.11
Зависание соединения


1-33147
Lamer1
2003-07-28 10:18
2003.08.11
Параметры командной строки


1-33220
NetKnight
2003-07-29 13:16
2003.08.11
Как извлечь значение конкретного бита в типе byte?