Вниз
Скачать: CL | DM;

Как написать Змейку   Найти похожие ветки 

← →
deema123 ©   (2002-10-30 18:02) [0]

Люди!
Как можно написать нормальную змейку?Помогите!!Please


← →
V.exeR ©   (2002-10-30 21:52) [1]

берешь делаешь массив координат каждой части змеи. Потом циклически двигаешь массив при движении змейки - последний элемент выкидывается, первым становится новое положение головы. все.


← →
Ich Hasse ©   (2002-11-05 10:40) [2]

можно и так, но там потом получается много глюков


← →
F1 ©   (2002-11-05 14:42) [3]

Да ну, ентот массив... Здесь лучше списком сделать, меньше копировать надо и размер какой хочешь!!!

>Ich Hasse © (05.11.02 10:40)
>можно и так, но там потом получается много глюков
Количество глюков зависит не от метода реализации...


← →
Asteroid ©   (2002-11-05 17:50) [4]

Я списком делал
http://jedas.narod.ru/programs/dxsnake.zip


← →
Ich Hasse ©   (2002-11-07 10:31) [5]

Глюки появляются, когда добавляешь в змейку новые примочки вроде обрезания и второй змейки. Я делал свою через динамические структуры.


← →
deema123 ©   (2002-11-07 19:33) [6]

Thanksssssssss


← →
Ich Hasse ©   (2002-11-07 21:33) [7]

Так что ты надумал?


← →
Ich Hasse ©   (2002-11-07 21:34) [8]

поделись ссылкой, и исходнки все же интересно как народ еще делал...


← →
GreatMaster   (2002-11-08 14:55) [9]

Лучше чтобы тело целиком плавно ползло а не тупо прыгало по кубикам. И чтобы башка плавно поворачивалась и всё остальное соответственно тоже. И на OpenGL... как у меня кароче )


← →
Ich Hasse ©   (2002-11-08 22:18) [10]

2 GreatMaster
А где твое?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.011 c
1-30456
denis24
2003-03-26 15:35
2003.04.10
замена символа в textbox


3-30236
Deus
2003-03-16 05:20
2003.04.10
Какой тип БД лучше пользовать?


1-30328
Nico1a_____
2003-03-30 18:34
2003.04.10
Bitmap => TINIFile


14-30601
race1
2003-03-22 09:17
2003.04.10
ботаники вы


3-30307
Step[B.M.]
2003-03-23 01:57
2003.04.10
DBF. Данные в DOS кодировке. Корректно не отображаются в гриде.




   Наверх