Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.04.10;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как импортировать 3ds файл в GLScene???????????   Найти похожие ветки 

 
Док   (2002-10-23 17:07) [0]

Собственно, вопрос именно в том, что записано в теме. Просмотрел весь Инет и либо не нашел, либо проглядел. HELP!


 
kuzmich ©   (2002-10-23 20:08) [1]

Ты собственно о чём? В 3дс есть меню файл, експорт 3дс,
а в Делфи создаёшь TActor метод Loadfromfile(fileName)и
радуешься жизни.


 
Pasha676   (2002-10-24 12:55) [2]

C ЖЛСцене идет примерчик с грибами. Мушрумс вроде. Посмотри, увидишь как все просто и прозрачно.


 
Док ©   (2002-10-26 15:48) [3]

Спасибо! Посмотрю.

Может, кто знает еще как грузить сложные текстуры на свои сцены?



 
Док ©   (2002-10-27 16:54) [4]

Вопрос модифицирован: как загрузить СЦЕНУ в GLScene? Дело в том, что загрузить актера можно, но я хотел бы грузить уровни игры ,нарисованные в максе ,а потом работать с ними в Дельфях.


 
pasha676   (2002-10-28 09:30) [5]

А какая в пень разница что грузить. Лабиринт уровней или гриб. Один фиг 3дс файл. Или ты хочешь их еще изменять?


 
Док ©   (2002-10-30 08:31) [6]

Вообще-то хотелось изменять. Но если это надо делать сильно через ... то придется писать сначала редактор уровней...........


 
pasha676   (2002-10-30 09:41) [7]

Имхо - лабиринт(карту) надо делать не как единое целое - а как совокупность разнообразных объектов. Ну типа есть у тебя таблица уровня в файле
1, 0 ,2
1, 0 ,0
1, 2 ,2

Читаешь ее. Допустим 0 - свободный тунель, 1 - стена кирпичная, 2 - стена каменная. Ну вот ты и грузишь(создаешь) соответствующий объект в соответствующем месте и накладываешь соответствующую текстуру - в зависимости от цифры.
Подход примитивный - но вполне рабочий. При этом подходе гораздо легче отследить коллизии и он вполне может обеспечить достаточное многообразие уровней.


 
kuzmich ©   (2002-11-01 18:14) [8]

Тоько меньше чем на Pentium10 с Geforce 8 у тебя
ничего не выйдет : тормозить будет по-страшному.


 
RAVEN ©   (2002-11-04 09:31) [9]

А в каком формате делать экспорт из 3ds-а? И какой версией GLScene Вы пользуетесь?


 
Док ©   (2002-11-05 09:54) [10]

2 kuzmich Да я уже пробовал - ТТТТТТТормозит (в смысле с бооольшой буквы Т). Думаю, чего бы еще сделать.

2 RAVEN Что значит в каком формате? На сколько я понял вопрос - просто берем 3-хмерного человечка, экспортируем его в 3ds, затем грузим в Actorа при иничиализации сцены командой
Actor1.LoadFromFile(_____);
кажется так... Что касается версии - той, что скачал с http:\\GLScene.org : GLScene v0.9b


 
SI-riuss ©   (2002-11-08 16:11) [11]

Че тормозит то? Не надо TActor - больше ресурсов уйдет. Делай то-же самое во FreeForm и все будет бегать. Я вставлял объекты с 250000 полигонов и получал 30-35fps. Это на C-733, GF-256.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.04.10;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.016 c
4-30667
KDenis
2003-02-10 19:41
2003.04.10
Как узнать Handle процесса по Handle у его главного окна?


6-30497
elf_123
2003-02-18 16:39
2003.04.10
Хук+сеть


3-30210
Stas
2003-03-20 15:10
2003.04.10
Данные & Интернет


1-30460
race1
2003-03-31 13:06
2003.04.10
combobox.item


14-30530
Nox
2003-03-24 10:49
2003.04.10
Visual Assembler