Вниз
Скачать: CL | DM;

TCP/IP или чё другое для мултиплеера?   Найти похожие ветки 

← →
madburro ©   (2002-08-24 22:28) [0]

Какой протокол лучше использовать в моём простом акшине для игр по локалке и инету?Я склонен к TCP/IP, но как это всё реализовать в игре?Может кто знает где можно почитать про реализацию мултиплеера?Заранее спасибо :)


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2002-08-24 22:49) [1]

Интернет это объединение локальных сетей по TCP/IP


← →
MadBurro ©   (2002-08-26 06:38) [2]

А если по теме?


← →
Sapersky_   (2002-08-27 18:02) [3]

В каком-то журнале Game.exe за 2001 г. была статья г-на ПэЖэ "Тятя, тятя, наши сети...". Посмотри на www.game-exe.ru, у них там есть архив номеров.
Конечно, только теория, никаких исходников, но написано неплохо.


← →
madburro ©   (2002-08-27 22:25) [4]

Спасибо, посмотрю :)


← →
Delphi 5.01   (2002-08-29 12:04) [5]

Menia toje interesuet kak voobshe mojno sozdat online igru, kak uznat kakoi user sechas v online i chto mojno k nemu prikonektitsa


← →
Legran   (2002-08-29 15:52) [6]


> Menia toje interesuet kak voobshe mojno sozdat online igru,
> kak uznat kakoi user sechas v online i chto mojno k nemu
> prikonektitsa


элементарно создай несколько игровых серверов заведи в игре список этих серверов и юзвери сами будут к тебе конектится, и именно тогда когда им это нужно.
PS. Не забудь про чат на сервере иначе все надежды рухнут.
PPS. И про дизайн чата не забудь, кто захочет играть в игу где нельзя даже быстро договорится с соперником и где не фиксируют твой счёт побед!!!



← →
madburro ©   (2002-08-29 22:46) [7]

Да,на гейм-екзе одна теория, интересно конечно, но может у кого-нибудь есть исходники игр с м-плеером?Или может для этого компоненты эсть какие-нибудь...?Конечно можно сделать с сокетами, но я думаю это левовато для экшина, тормозить будет...


← →
Sapersky_   (2002-08-30 00:17) [8]

http://www.delphi-jedi.org/DelphiGraphics/directx/downloads/GameNet.zip


← →
URSUS   (2002-10-12 20:53) [9]

Вообще програмки активно использующие сеть каковыми и являются
сетевые игры используют протоколы IPX или UDP т.к. TCP/IP слишком громоздкий и не обеспечивает быстроту и работоспособность в крайних ситуациях(например один выдернул розетку во время игры в Q3 и все на сервере повесились)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.011 c
14-30079
Tornado
2003-02-18 21:37
2003.03.10
MICROSOFT спонсирует чеченских террористов


1-29891
Onward
2003-02-25 22:42
2003.03.10
Работа с копонентом NMSMTP в Delphi6


1-29817
msoftware
2003-02-28 05:12
2003.03.10
ПОЧЕМУ ВОЗНИКАЕТ ABSTRACT ERROR???


1-29928
vova
2003-02-27 10:44
2003.03.10
серийный номер к infopower 4000


3-29758
гончий
2003-02-19 15:36
2003.03.10
Вышлите мне пару табличек Btrieve




   Наверх