Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.03.10;
Скачать: CL | DM;

Вниз

TCP/IP или чё другое для мултиплеера?   Найти похожие ветки 

 
madburro ©   (2002-08-24 22:28) [0]

Какой протокол лучше использовать в моём простом акшине для игр по локалке и инету?Я склонен к TCP/IP, но как это всё реализовать в игре?Может кто знает где можно почитать про реализацию мултиплеера?Заранее спасибо :)


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2002-08-24 22:49) [1]

Интернет это объединение локальных сетей по TCP/IP


 
MadBurro ©   (2002-08-26 06:38) [2]

А если по теме?


 
Sapersky_   (2002-08-27 18:02) [3]

В каком-то журнале Game.exe за 2001 г. была статья г-на ПэЖэ "Тятя, тятя, наши сети...". Посмотри на www.game-exe.ru, у них там есть архив номеров.
Конечно, только теория, никаких исходников, но написано неплохо.


 
madburro ©   (2002-08-27 22:25) [4]

Спасибо, посмотрю :)


 
Delphi 5.01   (2002-08-29 12:04) [5]

Menia toje interesuet kak voobshe mojno sozdat online igru, kak uznat kakoi user sechas v online i chto mojno k nemu prikonektitsa


 
Legran   (2002-08-29 15:52) [6]


> Menia toje interesuet kak voobshe mojno sozdat online igru,
> kak uznat kakoi user sechas v online i chto mojno k nemu
> prikonektitsa


элементарно создай несколько игровых серверов заведи в игре список этих серверов и юзвери сами будут к тебе конектится, и именно тогда когда им это нужно.
PS. Не забудь про чат на сервере иначе все надежды рухнут.
PPS. И про дизайн чата не забудь, кто захочет играть в игу где нельзя даже быстро договорится с соперником и где не фиксируют твой счёт побед!!!



 
madburro ©   (2002-08-29 22:46) [7]

Да,на гейм-екзе одна теория, интересно конечно, но может у кого-нибудь есть исходники игр с м-плеером?Или может для этого компоненты эсть какие-нибудь...?Конечно можно сделать с сокетами, но я думаю это левовато для экшина, тормозить будет...


 
Sapersky_   (2002-08-30 00:17) [8]

http://www.delphi-jedi.org/DelphiGraphics/directx/downloads/GameNet.zip


 
URSUS   (2002-10-12 20:53) [9]

Вообще програмки активно использующие сеть каковыми и являются
сетевые игры используют протоколы IPX или UDP т.к. TCP/IP слишком громоздкий и не обеспечивает быстроту и работоспособность в крайних ситуациях(например один выдернул розетку во время игры в Q3 и все на сервере повесились)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.03.10;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.022 c
14-30086
Nimda2000
2003-02-22 11:35
2003.03.10
---|Ветка была без названия|---


7-30150
GROL
2003-01-11 13:22
2003.03.10
Картинка монитора


1-29859
MMF
2003-02-28 13:01
2003.03.10
Как работать с DIB изображениями?


1-29867
hooch
2003-02-26 09:21
2003.03.10
scroll


6-29984
Randal
2003-01-22 01:46
2003.03.10
Заполнение интернет-форм без их загрузки