Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.10;
Скачать: CL | DM;

Вниз

collision+opengl+winapi   Найти похожие ветки 

 
nobody ©   (2003-07-30 01:40) [0]

как определить столкновение 2 спрайтов на opengl+winapi


 
3d[Power] ©   (2003-07-31 07:30) [1]

2 простых способа:
1) Можно через Boinding Box"ы (Коробки вокруг спрайтов, и проверять заходит ли одна в другую).
2) Замерять расстояние между спрайтами, например если меньше "10", то они столкнулись (типа sphere collision ;)


 
Axis_of_Evil ©   (2003-08-01 11:05) [2]

или делать невидимый слой и туда выводить не спрайт, а маску,
т.е. там, где находится спрайт - черный цвет, а остальное -
белый, а дальше проверять столкновения с помощью этого слоя



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.10;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.019 c
11-29294
Юрий
2003-05-18 18:22
2004.02.10
Как в RichEdit добавить свойство WordWrap?


1-29470
Zilog
2004-01-30 13:18
2004.02.10
Как обработать событие, которого нет в Инспекторе Объектов?


8-29477
AndreySoft
2003-10-07 11:30
2004.02.10
Сжатие звуковых сигналов


3-29258
NoName
2004-01-18 15:59
2004.02.10
Перемещение по Gridu


4-29650
Kinder
2003-12-07 11:45
2004.02.10
Заполнение корзины