Вниз
Скачать: CL | DM;

collision+opengl+winapi   Найти похожие ветки 

 
nobody ©   (2003-07-30 01:40) [0]

как определить столкновение 2 спрайтов на opengl+winapi


 
3d[Power] ©   (2003-07-31 07:30) [1]

2 простых способа:
1) Можно через Boinding Box"ы (Коробки вокруг спрайтов, и проверять заходит ли одна в другую).
2) Замерять расстояние между спрайтами, например если меньше "10", то они столкнулись (типа sphere collision ;)


 
Axis_of_Evil ©   (2003-08-01 11:05) [2]

или делать невидимый слой и туда выводить не спрайт, а маску,
т.е. там, где находится спрайт - черный цвет, а остальное -
белый, а дальше проверять столкновения с помощью этого слоя



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.016 c
1-29392
Андрей Л.
2004-02-01 16:06
2004.02.10
ShellListView


11-29288
mike.dld
2003-05-19 20:38
2004.02.10
MonthCalendar


14-29615
Rouse_
2004-01-19 00:02
2004.02.10
Профессиональная работа...


1-29399
Ivolg
2004-01-31 14:02
2004.02.10
Gif анимация


3-29204
Жбан
2004-01-20 12:33
2004.02.10
Как подсчитать количество записей в базе?




   Наверх