Вниз
Скачать: CL | DM;

collision+opengl+winapi   Найти похожие ветки 

← →
nobody ©   (2003-07-30 01:40) [0]

как определить столкновение 2 спрайтов на opengl+winapi


← →
3d[Power] ©   (2003-07-31 07:30) [1]

2 простых способа:
1) Можно через Boinding Box"ы (Коробки вокруг спрайтов, и проверять заходит ли одна в другую).
2) Замерять расстояние между спрайтами, например если меньше "10", то они столкнулись (типа sphere collision ;)


← →
Axis_of_Evil ©   (2003-08-01 11:05) [2]

или делать невидимый слой и туда выводить не спрайт, а маску,
т.е. там, где находится спрайт - черный цвет, а остальное -
белый, а дальше проверять столкновения с помощью этого слоя



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
1-29312
BaDeVlad
2004-01-30 09:36
2004.02.10
Непечатаемые символы в RichEdit


1-29398
Islander
2004-02-01 02:05
2004.02.10
Как проверить, показывается ли у приложения кнопка на TaskBar?


1-29416
Alex__
2004-01-31 18:49
2004.02.10
MDI приложение


7-29627
kullibin
2003-11-19 14:18
2004.02.10
Что за сообщение?


7-29621
Talla2k
2003-11-27 00:09
2004.02.10
Опять Com port




   Наверх