Вниз
Скачать: CL | DM;

collision+opengl+winapi   Найти похожие ветки 

 
nobody ©   (2003-07-30 01:40) [0]

как определить столкновение 2 спрайтов на opengl+winapi


 
3d[Power] ©   (2003-07-31 07:30) [1]

2 простых способа:
1) Можно через Boinding Box"ы (Коробки вокруг спрайтов, и проверять заходит ли одна в другую).
2) Замерять расстояние между спрайтами, например если меньше "10", то они столкнулись (типа sphere collision ;)


 
Axis_of_Evil ©   (2003-08-01 11:05) [2]

или делать невидимый слой и туда выводить не спрайт, а маску,
т.е. там, где находится спрайт - черный цвет, а остальное -
белый, а дальше проверять столкновения с помощью этого слоя



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
4-29669
fishca
2003-11-04 14:11
2004.02.10
Процент загруженности процессора


14-29579
Думкин
2004-01-20 06:12
2004.02.10
С днем рождения! 20 января.


1-29322
SeriousSam
2004-01-29 20:24
2004.02.10
Очень глупый вопрос: как сделать в программе еще одно окно?


1-29327
Дракоша
2004-01-29 20:32
2004.02.10
Как присвоить обработчик динамически созданому компоненту


4-29650
Kinder
2003-12-07 11:45
2004.02.10
Заполнение корзины




   Наверх