Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.10;
Скачать: CL | DM;

Вниз

collision+opengl+winapi   Найти похожие ветки 

 
nobody ©   (2003-07-30 01:40) [0]

как определить столкновение 2 спрайтов на opengl+winapi


 
3d[Power] ©   (2003-07-31 07:30) [1]

2 простых способа:
1) Можно через Boinding Box"ы (Коробки вокруг спрайтов, и проверять заходит ли одна в другую).
2) Замерять расстояние между спрайтами, например если меньше "10", то они столкнулись (типа sphere collision ;)


 
Axis_of_Evil ©   (2003-08-01 11:05) [2]

или делать невидимый слой и туда выводить не спрайт, а маску,
т.е. там, где находится спрайт - черный цвет, а остальное -
белый, а дальше проверять столкновения с помощью этого слоя



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.10;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.03 c
14-29550
SPeller
2004-01-20 18:48
2004.02.10
Баг в Дельфи или что-то другое?


14-29560
ra3d
2004-01-13 20:31
2004.02.10
Кому нибудь понравился фильм


6-29511
Alek_1
2003-12-04 15:12
2004.02.10
Служба сообщений виндовс


14-29522
Mike Kouzmine
2004-01-19 09:31
2004.02.10
С Рождеством


1-29348
Karlson
2004-01-29 11:30
2004.02.10
Размещение формы на экране