Вниз
Скачать: CL | DM;

collision+opengl+winapi   Найти похожие ветки 

 
nobody ©   (2003-07-30 01:40) [0]

как определить столкновение 2 спрайтов на opengl+winapi


 
3d[Power] ©   (2003-07-31 07:30) [1]

2 простых способа:
1) Можно через Boinding Box"ы (Коробки вокруг спрайтов, и проверять заходит ли одна в другую).
2) Замерять расстояние между спрайтами, например если меньше "10", то они столкнулись (типа sphere collision ;)


 
Axis_of_Evil ©   (2003-08-01 11:05) [2]

или делать невидимый слой и туда выводить не спрайт, а маску,
т.е. там, где находится спрайт - черный цвет, а остальное -
белый, а дальше проверять столкновения с помощью этого слоя



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: -0.985 c
9-29183
Sacred
2003-07-24 01:17
2004.02.10
Фокусное расстояние камеры


14-29596
Gero
2004-01-19 07:30
2004.02.10
Пароль на BIOS


9-29180
dimodim
2003-08-01 08:40
2004.02.10
ИЩЮ Классный движок как в казаках СРОЧНО


14-29592
-Wind-
2004-01-19 11:15
2004.02.10
Всегда писал на С, а тепрь надо на делфи...


3-29245
Карелин Артем
2004-01-19 11:25
2004.02.10
Как представить дату в FireBird в виде числа?




   Наверх