Вниз
Скачать: CL | DM;

collision+opengl+winapi   Найти похожие ветки 

← →
nobody ©   (2003-07-30 01:40) [0]

как определить столкновение 2 спрайтов на opengl+winapi


← →
3d[Power] ©   (2003-07-31 07:30) [1]

2 простых способа:
1) Можно через Boinding Box"ы (Коробки вокруг спрайтов, и проверять заходит ли одна в другую).
2) Замерять расстояние между спрайтами, например если меньше "10", то они столкнулись (типа sphere collision ;)


← →
Axis_of_Evil ©   (2003-08-01 11:05) [2]

или делать невидимый слой и туда выводить не спрайт, а маску,
т.е. там, где находится спрайт - черный цвет, а остальное -
белый, а дальше проверять столкновения с помощью этого слоя



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
1-29458
sergg
2004-01-30 10:21
2004.02.10
Приложение требует qtintf70.dll


1-29378
DelphiNew
2004-01-29 09:24
2004.02.10
ListBox


3-29245
Карелин Артем
2004-01-19 11:25
2004.02.10
Как представить дату в FireBird в виде числа?


14-29531
Alex_Bredin
2004-01-21 10:44
2004.02.10
Дейт.Введение в БД. Null - да или нет?


1-29315
Mr. X
2004-01-30 08:51
2004.02.10
CD-ROM




   Наверх