Вниз
Скачать: CL | DM;

collision+opengl+winapi   Найти похожие ветки 

 
nobody ©   (2003-07-30 01:40) [0]

как определить столкновение 2 спрайтов на opengl+winapi


 
3d[Power] ©   (2003-07-31 07:30) [1]

2 простых способа:
1) Можно через Boinding Box"ы (Коробки вокруг спрайтов, и проверять заходит ли одна в другую).
2) Замерять расстояние между спрайтами, например если меньше "10", то они столкнулись (типа sphere collision ;)


 
Axis_of_Evil ©   (2003-08-01 11:05) [2]

или делать невидимый слой и туда выводить не спрайт, а маску,
т.е. там, где находится спрайт - черный цвет, а остальное -
белый, а дальше проверять столкновения с помощью этого слоя



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
1-29405
Daniel
2004-01-31 22:48
2004.02.10
Еще


7-29632
Stayer
2003-11-24 14:39
2004.02.10
Прогрммирование USB


4-29650
Kinder
2003-12-07 11:45
2004.02.10
Заполнение корзины


6-29511
Alek_1
2003-12-04 15:12
2004.02.10
Служба сообщений виндовс


14-29525
DiamondShark
2004-01-21 21:42
2004.02.10
Это круче пингвинов.




   Наверх