Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.10;
Скачать: CL | DM;

Вниз

collision+opengl+winapi   Найти похожие ветки 

 
nobody ©   (2003-07-30 01:40) [0]

как определить столкновение 2 спрайтов на opengl+winapi


 
3d[Power] ©   (2003-07-31 07:30) [1]

2 простых способа:
1) Можно через Boinding Box"ы (Коробки вокруг спрайтов, и проверять заходит ли одна в другую).
2) Замерять расстояние между спрайтами, например если меньше "10", то они столкнулись (типа sphere collision ;)


 
Axis_of_Evil ©   (2003-08-01 11:05) [2]

или делать невидимый слой и туда выводить не спрайт, а маску,
т.е. там, где находится спрайт - черный цвет, а остальное -
белый, а дальше проверять столкновения с помощью этого слоя



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.10;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.02 c
14-29592
-Wind-
2004-01-19 11:15
2004.02.10
Всегда писал на С, а тепрь надо на делфи...


14-29593
Ske4er
2004-01-18 17:19
2004.02.10
Жизненно важный опрос и восрос! Чесно-чесно


3-29222
Vi0let
2004-01-19 07:42
2004.02.10
Подскажите чем сделать инсталятор с BDE, по русски, одним файлом


11-29287
BelchonokH
2003-05-23 21:21
2004.02.10
ListView


7-29629
Floppy
2003-11-24 10:08
2004.02.10
Расшарить ресурс на своем компе для пользователей локальной сети