Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.10;
Скачать: CL | DM;

Вниз

collision+opengl+winapi   Найти похожие ветки 

 
nobody ©   (2003-07-30 01:40) [0]

как определить столкновение 2 спрайтов на opengl+winapi


 
3d[Power] ©   (2003-07-31 07:30) [1]

2 простых способа:
1) Можно через Boinding Box"ы (Коробки вокруг спрайтов, и проверять заходит ли одна в другую).
2) Замерять расстояние между спрайтами, например если меньше "10", то они столкнулись (типа sphere collision ;)


 
Axis_of_Evil ©   (2003-08-01 11:05) [2]

или делать невидимый слой и туда выводить не спрайт, а маску,
т.е. там, где находится спрайт - черный цвет, а остальное -
белый, а дальше проверять столкновения с помощью этого слоя



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.10;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.012 c
3-29257
The X
2004-01-13 15:52
2004.02.10
Itnvalid variant type conversion


3-29222
Vi0let
2004-01-19 07:42
2004.02.10
Подскажите чем сделать инсталятор с BDE, по русски, одним файлом


1-29352
КомофОнСамый
2004-01-28 20:04
2004.02.10
прочитать версию о файле


3-29228
Pat
2004-01-20 23:09
2004.02.10
Excel+mdb


3-29194
alexproger
2004-01-20 15:47
2004.02.10
Программное создание ODBC DSN