Вниз
Скачать: CL | DM;

collision+opengl+winapi   Найти похожие ветки 

← →
nobody ©   (2003-07-30 01:40) [0]

как определить столкновение 2 спрайтов на opengl+winapi


← →
3d[Power] ©   (2003-07-31 07:30) [1]

2 простых способа:
1) Можно через Boinding Box"ы (Коробки вокруг спрайтов, и проверять заходит ли одна в другую).
2) Замерять расстояние между спрайтами, например если меньше "10", то они столкнулись (типа sphere collision ;)


← →
Axis_of_Evil ©   (2003-08-01 11:05) [2]

или делать невидимый слой и туда выводить не спрайт, а маску,
т.е. там, где находится спрайт - черный цвет, а остальное -
белый, а дальше проверять столкновения с помощью этого слоя



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
1-29354
MicroWorld
2004-02-01 21:33
2004.02.10
StringGrid


3-29279
Bers01
2004-01-16 17:10
2004.02.10
Доступ к БД Access2000


3-29250
Фанис
2004-01-20 21:37
2004.02.10
Как блокировать редактируемый запись


1-29452
Evgeny78
2004-01-30 13:35
2004.02.10
Рисование


1-29383
Almaz
2004-02-01 05:04
2004.02.10
AutoComplete в TWebBrowser




   Наверх