Вниз
Скачать: CL | DM;

collision+opengl+winapi   Найти похожие ветки 

← →
nobody ©   (2003-07-30 01:40) [0]

как определить столкновение 2 спрайтов на opengl+winapi


← →
3d[Power] ©   (2003-07-31 07:30) [1]

2 простых способа:
1) Можно через Boinding Box"ы (Коробки вокруг спрайтов, и проверять заходит ли одна в другую).
2) Замерять расстояние между спрайтами, например если меньше "10", то они столкнулись (типа sphere collision ;)


← →
Axis_of_Evil ©   (2003-08-01 11:05) [2]

или делать невидимый слой и туда выводить не спрайт, а маску,
т.е. там, где находится спрайт - черный цвет, а остальное -
белый, а дальше проверять столкновения с помощью этого слоя



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
14-29549
sad
2004-01-21 08:17
2004.02.10
Lazarus.Win32..Компонент для работы с Interbase Firebird.


9-29182
VitGun
2003-07-26 15:56
2004.02.10
Collisions в GLScene


14-29599
Serginio666
2004-01-16 20:13
2004.02.10
Ну расскажите мне об ECO


6-29511
Alek_1
2003-12-04 15:12
2004.02.10
Служба сообщений виндовс


7-29628
mmmaloy
2003-11-24 14:13
2004.02.10
Реестр




   Наверх