Вниз
Скачать: CL | DM;

collision+opengl+winapi   Найти похожие ветки 

 
nobody ©   (2003-07-30 01:40) [0]

как определить столкновение 2 спрайтов на opengl+winapi


 
3d[Power] ©   (2003-07-31 07:30) [1]

2 простых способа:
1) Можно через Boinding Box"ы (Коробки вокруг спрайтов, и проверять заходит ли одна в другую).
2) Замерять расстояние между спрайтами, например если меньше "10", то они столкнулись (типа sphere collision ;)


 
Axis_of_Evil ©   (2003-08-01 11:05) [2]

или делать невидимый слой и туда выводить не спрайт, а маску,
т.е. там, где находится спрайт - черный цвет, а остальное -
белый, а дальше проверять столкновения с помощью этого слоя



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
14-29595
syte_ser78
2004-01-19 14:41
2004.02.10
Окна и менюшки в ВР7


7-29641
ychenick
2003-11-04 17:28
2004.02.10
Помогите с LPT портом


1-29327
Дракоша
2004-01-29 20:32
2004.02.10
Как присвоить обработчик динамически созданому компоненту


1-29388
Breeze
2004-02-01 19:17
2004.02.10
Массив записей


6-29496
closer
2003-12-04 23:28
2004.02.10
Каким образом можно сменить рабочую группу




   Наверх