Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.10;
Скачать: CL | DM;

Вниз

collision+opengl+winapi   Найти похожие ветки 

 
nobody ©   (2003-07-30 01:40) [0]

как определить столкновение 2 спрайтов на opengl+winapi


 
3d[Power] ©   (2003-07-31 07:30) [1]

2 простых способа:
1) Можно через Boinding Box"ы (Коробки вокруг спрайтов, и проверять заходит ли одна в другую).
2) Замерять расстояние между спрайтами, например если меньше "10", то они столкнулись (типа sphere collision ;)


 
Axis_of_Evil ©   (2003-08-01 11:05) [2]

или делать невидимый слой и туда выводить не спрайт, а маску,
т.е. там, где находится спрайт - черный цвет, а остальное -
белый, а дальше проверять столкновения с помощью этого слоя



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.10;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.018 c
1-29369
rel_
2004-01-29 10:55
2004.02.10
TEdit - курсор


1-29413
Maxim Vetera
2004-01-31 20:30
2004.02.10
2 динамических массива в 1


9-29187
X-shadow
2003-07-30 20:56
2004.02.10
Алгоритм вот надо :)


6-29497
Kinder
2003-10-27 19:26
2004.02.10
Как посчитать трафик текукщего соединения с инетом


14-29580
1385
2004-01-19 17:32
2004.02.10
Реально ли на дельфи написать форум? Если да то как?