Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.02.10;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Можно ли использовать формат jpg в DXImageList   Найти похожие ветки 

 
Lamer86 ©   (2002-07-04 12:21) [0]

Если загрузить в DXImageList jpg, то он просто не будет рисоваться. А bmp занимают очень много места. Можно ли решить эту проблему?


 
Mirovodin ©   (2002-07-04 13:02) [1]

Используя Jpeg ты экономишь место ТОЛЬКО на диске, в памяти они представляются в виде обычных растров. Я скоро выложу на DelphiGFX статью по поводу хранение скомпрессованных ресурсов.


 
Ev_genus ©   (2002-07-04 13:13) [2]

JPEG - не подходит. Он портит картинку и медленно работает. Компрессию можно самому написать. У спрайтов по краям, обычно, находиться область одного цвета (прозрачного) - много подряд идущих одинаковых пикселей. Используй алгоритм RLE. Он заменяет aaaaabbbbbbbcccccc на $5a$7b$6c, где $ - неиспользуемый символ. Так как 8ми битный растр спрайта редко содержыт все 256 цветов то такой символ нейдётся. Вот тебе ссылка www.gamedev.net. там есть татьи по алгоритмам компрессии.


 
VitGun   (2002-09-02 20:39) [3]

Заранее говорю не смейтесь,хм...может и фигню сморожу, но...Lamer86 добавь в uses модуль "jpeg"...может схавает...ИМХО



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.02.10;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.021 c
1-28913
denis24
2003-01-31 09:24
2003.02.10
массив с именами файлов


14-29074
JibSkeart
2003-01-25 13:18
2003.02.10
Эхх Лето бы скорее !!


1-28748
Sentinel
2003-01-31 23:48
2003.02.10
ShlObj.SHGetPathFromIDList - обратное преобразование.


8-28933
Виктор_2
2002-10-21 17:39
2003.02.10
Как создать пустой wav-файл


1-28734
anod
2003-01-31 15:19
2003.02.10
Цвет текста в меню