Вниз
Скачать: CL | DM;

Можно ли использовать формат jpg в DXImageList   Найти похожие ветки 

← →
Lamer86 ©   (2002-07-04 12:21) [0]

Если загрузить в DXImageList jpg, то он просто не будет рисоваться. А bmp занимают очень много места. Можно ли решить эту проблему?


← →
Mirovodin ©   (2002-07-04 13:02) [1]

Используя Jpeg ты экономишь место ТОЛЬКО на диске, в памяти они представляются в виде обычных растров. Я скоро выложу на DelphiGFX статью по поводу хранение скомпрессованных ресурсов.


← →
Ev_genus ©   (2002-07-04 13:13) [2]

JPEG - не подходит. Он портит картинку и медленно работает. Компрессию можно самому написать. У спрайтов по краям, обычно, находиться область одного цвета (прозрачного) - много подряд идущих одинаковых пикселей. Используй алгоритм RLE. Он заменяет aaaaabbbbbbbcccccc на $5a$7b$6c, где $ - неиспользуемый символ. Так как 8ми битный растр спрайта редко содержыт все 256 цветов то такой символ нейдётся. Вот тебе ссылка www.gamedev.net. там есть татьи по алгоритмам компрессии.


← →
VitGun   (2002-09-02 20:39) [3]

Заранее говорю не смейтесь,хм...может и фигню сморожу, но...Lamer86 добавь в uses модуль "jpeg"...может схавает...ИМХО



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
1-28724
KA_
2003-01-31 17:50
2003.02.10
TRichEdit


1-28870
SergeN
2003-01-30 14:27
2003.02.10
Winrar


1-28747
ShadowX
2003-02-01 00:42
2003.02.10
из Clipboard a в HTML


1-28866
BLooDMaN
2003-01-29 23:28
2003.02.10
Как отловить нажатие F2 в собственной программе??


1-28698
Separator
2003-01-31 11:31
2003.02.10
У меня глюки




   Наверх