Вниз
Скачать: CL | DM;

Можно ли использовать формат jpg в DXImageList   Найти похожие ветки 

← →
Lamer86 ©   (2002-07-04 12:21) [0]

Если загрузить в DXImageList jpg, то он просто не будет рисоваться. А bmp занимают очень много места. Можно ли решить эту проблему?


← →
Mirovodin ©   (2002-07-04 13:02) [1]

Используя Jpeg ты экономишь место ТОЛЬКО на диске, в памяти они представляются в виде обычных растров. Я скоро выложу на DelphiGFX статью по поводу хранение скомпрессованных ресурсов.


← →
Ev_genus ©   (2002-07-04 13:13) [2]

JPEG - не подходит. Он портит картинку и медленно работает. Компрессию можно самому написать. У спрайтов по краям, обычно, находиться область одного цвета (прозрачного) - много подряд идущих одинаковых пикселей. Используй алгоритм RLE. Он заменяет aaaaabbbbbbbcccccc на $5a$7b$6c, где $ - неиспользуемый символ. Так как 8ми битный растр спрайта редко содержыт все 256 цветов то такой символ нейдётся. Вот тебе ссылка www.gamedev.net. там есть татьи по алгоритмам компрессии.


← →
VitGun   (2002-09-02 20:39) [3]

Заранее говорю не смейтесь,хм...может и фигню сморожу, но...Lamer86 добавь в uses модуль "jpeg"...может схавает...ИМХО



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
14-29075
Supreme
2003-01-24 00:00
2003.02.10
Институт Искусственного Интеллекта


6-28983
AndrewVolkov
2002-12-17 18:54
2003.02.10
??? TService и Socket


14-29059
Ginzzz
2003-01-17 19:51
2003.02.10
Partitional Magic 8


6-28976
pavlov
2002-12-19 17:32
2003.02.10
Сокеты - синхронный режим


1-28727
Юный_программер
2003-01-29 19:46
2003.02.10
Как допустим кнопку программно отцентровать в форме по центру (вс




   Наверх