Вниз
Скачать: CL | DM;

Можно ли использовать формат jpg в DXImageList   Найти похожие ветки 

 
Lamer86 ©   (2002-07-04 12:21) [0]

Если загрузить в DXImageList jpg, то он просто не будет рисоваться. А bmp занимают очень много места. Можно ли решить эту проблему?


 
Mirovodin ©   (2002-07-04 13:02) [1]

Используя Jpeg ты экономишь место ТОЛЬКО на диске, в памяти они представляются в виде обычных растров. Я скоро выложу на DelphiGFX статью по поводу хранение скомпрессованных ресурсов.


 
Ev_genus ©   (2002-07-04 13:13) [2]

JPEG - не подходит. Он портит картинку и медленно работает. Компрессию можно самому написать. У спрайтов по краям, обычно, находиться область одного цвета (прозрачного) - много подряд идущих одинаковых пикселей. Используй алгоритм RLE. Он заменяет aaaaabbbbbbbcccccc на $5a$7b$6c, где $ - неиспользуемый символ. Так как 8ми битный растр спрайта редко содержыт все 256 цветов то такой символ нейдётся. Вот тебе ссылка www.gamedev.net. там есть татьи по алгоритмам компрессии.


 
VitGun   (2002-09-02 20:39) [3]

Заранее говорю не смейтесь,хм...может и фигню сморожу, но...Lamer86 добавь в uses модуль "jpeg"...может схавает...ИМХО



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
1-28920
SergeN
2003-01-29 10:45
2003.02.10
Компоненты


3-28634
Наташа
2003-01-23 13:15
2003.02.10
Отчеты


3-28641
Dona
2003-01-23 12:57
2003.02.10
Поиск в Гриде


4-29147
Smashich
2002-12-25 18:15
2003.02.10
Вложенный файл через буфер обмена


4-29165
Big_Rom
2002-12-27 20:21
2003.02.10
как програмно поменять размер страницы принтера




   Наверх