Вниз
Скачать: CL | DM;

Можно ли использовать формат jpg в DXImageList   Найти похожие ветки 

← →
Lamer86 ©   (2002-07-04 12:21) [0]

Если загрузить в DXImageList jpg, то он просто не будет рисоваться. А bmp занимают очень много места. Можно ли решить эту проблему?


← →
Mirovodin ©   (2002-07-04 13:02) [1]

Используя Jpeg ты экономишь место ТОЛЬКО на диске, в памяти они представляются в виде обычных растров. Я скоро выложу на DelphiGFX статью по поводу хранение скомпрессованных ресурсов.


← →
Ev_genus ©   (2002-07-04 13:13) [2]

JPEG - не подходит. Он портит картинку и медленно работает. Компрессию можно самому написать. У спрайтов по краям, обычно, находиться область одного цвета (прозрачного) - много подряд идущих одинаковых пикселей. Используй алгоритм RLE. Он заменяет aaaaabbbbbbbcccccc на $5a$7b$6c, где $ - неиспользуемый символ. Так как 8ми битный растр спрайта редко содержыт все 256 цветов то такой символ нейдётся. Вот тебе ссылка www.gamedev.net. там есть татьи по алгоритмам компрессии.


← →
VitGun   (2002-09-02 20:39) [3]

Заранее говорю не смейтесь,хм...может и фигню сморожу, но...Lamer86 добавь в uses модуль "jpeg"...может схавает...ИМХО



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
9-28566
Davert
2002-08-26 19:31
2003.02.10
Что такое фракталы


6-28952
Nord-Ost
2002-12-15 15:18
2003.02.10
Отправка всплывающего сообщения на другой компьютер


3-28584
Стас
2003-01-21 14:26
2003.02.10
Фигня с TDateTime


14-28996
Zhenka
2003-01-26 14:36
2003.02.10
Ув. Господа. кто нибудь знает


3-28591
dimonf
2003-01-24 11:28
2003.02.10
Вопрос по T-SQL.




   Наверх