Вниз
Скачать: CL | DM;

Можно ли использовать формат jpg в DXImageList   Найти похожие ветки 

 
Lamer86 ©   (2002-07-04 12:21) [0]

Если загрузить в DXImageList jpg, то он просто не будет рисоваться. А bmp занимают очень много места. Можно ли решить эту проблему?


 
Mirovodin ©   (2002-07-04 13:02) [1]

Используя Jpeg ты экономишь место ТОЛЬКО на диске, в памяти они представляются в виде обычных растров. Я скоро выложу на DelphiGFX статью по поводу хранение скомпрессованных ресурсов.


 
Ev_genus ©   (2002-07-04 13:13) [2]

JPEG - не подходит. Он портит картинку и медленно работает. Компрессию можно самому написать. У спрайтов по краям, обычно, находиться область одного цвета (прозрачного) - много подряд идущих одинаковых пикселей. Используй алгоритм RLE. Он заменяет aaaaabbbbbbbcccccc на $5a$7b$6c, где $ - неиспользуемый символ. Так как 8ми битный растр спрайта редко содержыт все 256 цветов то такой символ нейдётся. Вот тебе ссылка www.gamedev.net. там есть татьи по алгоритмам компрессии.


 
VitGun   (2002-09-02 20:39) [3]

Заранее говорю не смейтесь,хм...может и фигню сморожу, но...Lamer86 добавь в uses модуль "jpeg"...может схавает...ИМХО



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.016 c
14-28999
Феликс
2003-01-23 13:28
2003.02.10
Как обработать post?


14-29022
Tux
2003-01-23 00:01
2003.02.10
Как перестать беспокоиться и начать работать? :)


1-28884
REA
2003-01-30 17:18
2003.02.10
Видимость функций


3-28680
T{}r(l-l
2003-01-24 15:10
2003.02.10
Вызов DTS-пэкаджа из Delphi?


3-28651
Sterh
2003-01-22 18:16
2003.02.10
Net db




   Наверх