Вниз
Скачать: CL | DM;

Движение спрайта   Найти похожие ветки 

 
VitGun ©   (2002-12-21 18:17) [0]

Я двигаю спрайт через DXInput. Но при изменении позиции спрайта за ним остается "шлейф". Так стереть спрайт на старой позиции?
З.Ы Вся 2D карта состоит из спрайтов т.е DXDraw.surface.fill(0) тут не проканает.


 
Namo ©   (2002-12-21 22:11) [1]

Ну если есть бэкграунд спрайты типа трава лес, камни море-вода то они при новой прорисовке будут "замалёвывать старое"

> DXDraw.surface.fill(0) тут не проканает.

Прокатит, если не учитывать, что я не знаю всего положения. Ведь если есть анимационные или движущиеся спрайты, то этим можно и закрашивать, а потом рисовать заного.
Может скажешь че-нибудь условие еще?
:+)


 
VitGun ©   (2002-12-21 22:58) [2]

2 Namo. Спасибо я сам почти разобрался. А вообще нужно сделать игру: сверху пажают ящики а игрок внизу их должен двигать, когда в ряду оказывается 5 ящиков ряд убивается. Вот щас collision мучаю. Не хочет он столкновения определять и все тут...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
1-2842
Xeon
2003-05-21 23:08
2003.06.02
Реестр


1-2882
atmospheric
2003-05-22 16:04
2003.06.02
Кнопка Run в Delphi...


1-2859
BUTEK
2003-05-20 06:16
2003.06.02
дату и время создания, изменения, открытия файла


1-2898
OldRick
2003-05-22 19:36
2003.06.02
форматирование кода реализации класса


14-3168
copyr25
2003-05-09 10:41
2003.06.02
---|Ветка была без названия|---




   Наверх