Вниз
Скачать: CL | DM;

Движение спрайта   Найти похожие ветки 

← →
VitGun ©   (2002-12-21 18:17) [0]

Я двигаю спрайт через DXInput. Но при изменении позиции спрайта за ним остается "шлейф". Так стереть спрайт на старой позиции?
З.Ы Вся 2D карта состоит из спрайтов т.е DXDraw.surface.fill(0) тут не проканает.


← →
Namo ©   (2002-12-21 22:11) [1]

Ну если есть бэкграунд спрайты типа трава лес, камни море-вода то они при новой прорисовке будут "замалёвывать старое"

> DXDraw.surface.fill(0) тут не проканает.

Прокатит, если не учитывать, что я не знаю всего положения. Ведь если есть анимационные или движущиеся спрайты, то этим можно и закрашивать, а потом рисовать заного.
Может скажешь че-нибудь условие еще?
:+)


← →
VitGun ©   (2002-12-21 22:58) [2]

2 Namo. Спасибо я сам почти разобрался. А вообще нужно сделать игру: сверху пажают ящики а игрок внизу их должен двигать, когда в ряду оказывается 5 ящиков ряд убивается. Вот щас collision мучаю. Не хочет он столкновения определять и все тут...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
14-3084
Шоломицкий
2003-05-14 20:38
2003.06.02
Владельцам домашних страничек...


14-3111
Knight
2003-05-13 22:00
2003.06.02
А какой жизненный принцип у вас?


3-2764
Инна
2003-05-12 21:05
2003.06.02
вызов ADODataSet по номеру


1-2891
lameridze
2003-05-22 17:42
2003.06.02
выбор массива


1-2935
_stealth_
2003-05-20 19:15
2003.06.02
несворачиваемое окно (не реагирующее на Win+D)




   Наверх