Вниз
Скачать: CL | DM;

Ориентация меша в пространстве (TMesh)   Найти похожие ветки 

← →
GL Forever!   (2003-01-25 17:18) [0]

Вопрос к знатокам OGL: Я на OGL написал класс TMesh, у него есть св-ва Yaw, Pitch и Roll (это все углы Эйлера, кажется); так вот, как мне осуществить поворот меша по этим углам?
p.s. glRotatef(Yaw, 0,1,0); glRotatef(Pitch, 1,0,0); - не предлагать


← →
i-C3H7OH   (2003-01-25 18:25) [1]

а чем тебя glRotatef(Yaw, 0,1,0); glRotatef(Pitch, 1,0,0); - не устраивают?
ну можно самому матрицу поворота состаить и применить (см glMultMatrixf)


← →
GL Forever!   (2003-01-25 19:30) [2]

Такая комбинация не проходит, поворот проходит не верно; Как будто вместе с поворотом модели происходит поворот осей, но я точно не знаю. Матрицу поворота составлял (с пом. модуля Geometry (GLScene)), но вместо нормального изображения выходит страшная искаженная модель. Может поможешь с составлением матрицы поворота?


← →
J u s t e r   (2003-01-26 10:48) [3]

Ну неужели никто не может помочь?


← →
i-C3H7OH   (2003-01-28 14:38) [4]

насчет матрицы поворота лучше смотреть в учебнике по линейной алгебре, аналит. геометрии и проч.


http://www.firststeps.ru/mfc/directx/dxhelp/r.php?57





← →
GL Forever!   (2003-01-28 16:12) [5]

Спасибо, я уже нашел решение:
glRotatef(Yaw, 0, 1, 0);
glRotatef(Pitch, 0, 0, 1);
glRotatef(Roll, 1, 0, 0);



← →
i-C3H7OH   (2003-01-28 16:37) [6]

p.s. glRotatef(Yaw, 0,1,0); glRotatef(Pitch, 1,0,0); - не предлагать

:)


← →
LAMA3OID   (2003-04-02 16:50) [7]

:)


← →
Арм ©   (2003-04-05 01:32) [8]

))))))))))))



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.013 c
14-27718
Islander
2003-09-21 11:19
2003.10.09
Разработка Shareware


6-27630
dimIan
2003-08-12 13:57
2003.10.09
Передача запроса серверу, больше 255 символов.


3-27336
Manfred
2003-09-20 19:07
2003.10.09
List index out of bounds.


3-27376
Vol
2003-09-19 10:27
2003.10.09
InterBase, BDE и терминальный клиент


11-27424
virus_gvd
2003-01-26 02:30
2003.10.09
определение измененных файлов




   Наверх