Вниз
Скачать: CL | DM;

Ориентация меша в пространстве (TMesh)   Найти похожие ветки 

 
GL Forever!   (2003-01-25 17:18) [0]

Вопрос к знатокам OGL: Я на OGL написал класс TMesh, у него есть св-ва Yaw, Pitch и Roll (это все углы Эйлера, кажется); так вот, как мне осуществить поворот меша по этим углам?
p.s. glRotatef(Yaw, 0,1,0); glRotatef(Pitch, 1,0,0); - не предлагать


 
i-C3H7OH   (2003-01-25 18:25) [1]

а чем тебя glRotatef(Yaw, 0,1,0); glRotatef(Pitch, 1,0,0); - не устраивают?
ну можно самому матрицу поворота состаить и применить (см glMultMatrixf)


 
GL Forever!   (2003-01-25 19:30) [2]

Такая комбинация не проходит, поворот проходит не верно; Как будто вместе с поворотом модели происходит поворот осей, но я точно не знаю. Матрицу поворота составлял (с пом. модуля Geometry (GLScene)), но вместо нормального изображения выходит страшная искаженная модель. Может поможешь с составлением матрицы поворота?


 
J u s t e r   (2003-01-26 10:48) [3]

Ну неужели никто не может помочь?


 
i-C3H7OH   (2003-01-28 14:38) [4]

насчет матрицы поворота лучше смотреть в учебнике по линейной алгебре, аналит. геометрии и проч.


http://www.firststeps.ru/mfc/directx/dxhelp/r.php?57





 
GL Forever!   (2003-01-28 16:12) [5]

Спасибо, я уже нашел решение:
glRotatef(Yaw, 0, 1, 0);
glRotatef(Pitch, 0, 0, 1);
glRotatef(Roll, 1, 0, 0);



 
i-C3H7OH   (2003-01-28 16:37) [6]

p.s. glRotatef(Yaw, 0,1,0); glRotatef(Pitch, 1,0,0); - не предлагать

:)


 
LAMA3OID   (2003-04-02 16:50) [7]

:)


 
Арм ©   (2003-04-05 01:32) [8]

))))))))))))



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.012 c
11-27424
virus_gvd
2003-01-26 02:30
2003.10.09
определение измененных файлов


3-27372
Настенька
2003-09-21 13:30
2003.10.09
Привет всем. Помогите!!!


3-27315
Игорь Ч
2003-09-17 18:07
2003.10.09
Как при компиляции изменить имя исполняемого файла?


1-27520
R
2003-09-30 02:00
2003.10.09
Какое сообщение посылает Win и посылает ли вообще при


14-27693
ghg
2003-09-22 07:31
2003.10.09
транслятор из с в делфи




   Наверх