Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.06.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Празрачность   Найти похожие ветки 

 
ACR ©   (2002-08-03 03:44) [0]

я вот че хател спрасить
вот в StarCraft как извесна используется 256 цветный режим
тем немения там еся празрачные(полупразрачные :)) акошки и теже празрачные дарки, ясно что никакого Alpha канала и никаких Alpha Blendig
неиспользуется
скорее всего празрачные акошки и спрайты выводятся абычной функцией Blt с логической командой.. а весь фокус в палитре
вапрос как лучше падгатовить палитру для таких фокусов?
и какие операции использовать при блитенге... а может в несколько проходов?


 
TButton   (2002-11-28 02:49) [1]

атвет
эффект полупрозрачного акошка можно достич путем заливки его контура не сплошником а сеточкой типа
х х х х х
х х х х х
х х х х х
х х х х х
насколько мне известно такой прием использовался в старых игрушках для получения полупрозрачной тени


 
cyborg ©   (2002-11-28 11:42) [2]

ACR © ты ошибаешься, в StarCraft используется 16 битовый режим.


 
Mirovodin ©   (2002-11-28 11:54) [3]

cyborg полностью согласен. StarCraft, Heroes, Fallout, Diablo используют 256 или еще меньше палитру для хранения растров. НО это сделано для уменьшения размеров файла ресурсов, а при загрузки ресурса он помещается на 16(32) bit Surface. и вся работа осуществляется именно в Hi Color.


 
Шура   (2003-01-03 21:00) [4]

А арфаграфичискеи ашипки ф саабщении эта типо учёная рассеянность?


 
cyborg ©   (2003-01-04 11:39) [5]

Есть подозрение, что Старкрафт всётаки на экране в 256 цветов показывает, может обработка только на 16 битовой поверхности идёт?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.06.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.014 c
14-26758
asdqwer
2003-05-23 07:59
2003.06.09
О легальности - 2


14-26660
zzet
2003-05-23 00:09
2003.06.09
Мастера на ТВ


1-26588
vgb
2003-05-28 15:17
2003.06.09
ReadKey


7-26821
Some1
2003-04-01 10:08
2003.06.09
Дискета


9-26329
MRB_SPB
2003-01-04 11:26
2003.06.09
Преобразования