Вниз
Скачать: CL | DM;

Определение попадающих в область видимости объектов в OpenGL.   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2003-08-21 15:42) [0]

Как расчитать координаты вершин пирамиды видимости для перспективной проекции, если известны параметры команды gluLookAt() -позиция глаза, контрольная точка, вектор Up, и параметры команды gluPerspective() -FOV, аспект и расстояния до передней и задней плоскостей отсечения. Да и что такое этот вектор Up.


 
K.o.Z ©   (2003-08-22 19:32) [1]

вектор Up - перпендикульр камеры



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.015 c
1-25820
Creator
2004-02-25 16:13
2004.03.09
Копирование


9-25675
Sacred
2003-08-20 02:34
2004.03.09
Direction и Position у GLCamera???


14-25899
Attrib
2004-02-16 10:07
2004.03.09
Сеть


3-25680
КомофОнСамый
2004-02-10 19:34
2004.03.09
перетаскивание TitleButtion в RxLib


14-25898
DDA
2004-02-17 14:05
2004.03.09
Защита от RegShot , RegSnap




   Наверх