Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Определение попадающих в область видимости объектов в OpenGL.   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2003-08-21 15:42) [0]

Как расчитать координаты вершин пирамиды видимости для перспективной проекции, если известны параметры команды gluLookAt() -позиция глаза, контрольная точка, вектор Up, и параметры команды gluPerspective() -FOV, аспект и расстояния до передней и задней плоскостей отсечения. Да и что такое этот вектор Up.


 
K.o.Z ©   (2003-08-22 19:32) [1]

вектор Up - перпендикульр камеры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.012 c
9-25679
Клочко Андрей
2002-08-10 13:44
2004.03.09
Алгоритм решения японского кроссворда


14-25870
maeglah
2004-02-17 06:53
2004.03.09
svhost.exe


6-25843
Spayker
2003-12-15 19:32
2004.03.09
Передача файлов по телефонной линии


3-25721
Reto
2004-02-11 13:32
2004.03.09
DBLookupComboboxEh - поиск по введенному значению.


14-25882
Tarantul
2004-02-16 19:27
2004.03.09
Drag&Drop