Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Определение попадающих в область видимости объектов в OpenGL.   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2003-08-21 15:42) [0]

Как расчитать координаты вершин пирамиды видимости для перспективной проекции, если известны параметры команды gluLookAt() -позиция глаза, контрольная точка, вектор Up, и параметры команды gluPerspective() -FOV, аспект и расстояния до передней и задней плоскостей отсечения. Да и что такое этот вектор Up.


 
K.o.Z ©   (2003-08-22 19:32) [1]

вектор Up - перпендикульр камеры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.013 c
3-25706
User_OKA
2004-02-09 10:30
2004.03.09
FibDataSet


1-25787
Layner
2004-02-26 09:23
2004.03.09
Мастера, посоветуйте, как сделать например 48 TEdit в цикле,


14-25895
Феликс
2004-02-15 14:02
2004.03.09
Добрая жена, густые щи, другого не ищи. Согласны?


14-25906
iNew
2004-02-16 09:47
2004.03.09
Где нужно прописать прогу в Win2k чтоб она стартовала до логона?


1-25741
Goida
2004-02-26 17:10
2004.03.09
Точное время!