Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Определение попадающих в область видимости объектов в OpenGL.   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2003-08-21 15:42) [0]

Как расчитать координаты вершин пирамиды видимости для перспективной проекции, если известны параметры команды gluLookAt() -позиция глаза, контрольная точка, вектор Up, и параметры команды gluPerspective() -FOV, аспект и расстояния до передней и задней плоскостей отсечения. Да и что такое этот вектор Up.


 
K.o.Z ©   (2003-08-22 19:32) [1]

вектор Up - перпендикульр камеры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.023 c
1-25734
Islander
2004-02-26 00:59
2004.03.09
Как отловить отмену редактирования ноды?


14-25940
vajo
2004-02-14 18:54
2004.03.09
Компаненты Semples для D7


1-25742
denik
2004-02-25 10:09
2004.03.09
Как связать Node`ы в TreeView с MDIChild окнами?


14-25925
panov
2004-02-13 20:30
2004.03.09
О спасении девочки (по просьбе)


4-25968
Igit
2004-01-03 22:08
2004.03.09
Debug API в XP