Вниз
Скачать: CL | DM;

Определение попадающих в область видимости объектов в OpenGL.   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2003-08-21 15:42) [0]

Как расчитать координаты вершин пирамиды видимости для перспективной проекции, если известны параметры команды gluLookAt() -позиция глаза, контрольная точка, вектор Up, и параметры команды gluPerspective() -FOV, аспект и расстояния до передней и задней плоскостей отсечения. Да и что такое этот вектор Up.


 
K.o.Z ©   (2003-08-22 19:32) [1]

вектор Up - перпендикульр камеры



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.012 c
1-25817
Maximus
2004-02-27 08:31
2004.03.09
Cемантический анализ текста


1-25794
Dina
2004-02-26 10:12
2004.03.09
Графически отобразить


1-25811
Pat
2004-02-25 21:01
2004.03.09
C ==> Pascal


7-25953
Stefan
2003-12-20 20:14
2004.03.09
Завис или не завис ?


1-25818
КомофОнСамый
2004-02-25 19:16
2004.03.09
Format - как задать число с лидирующими нулями




   Наверх