Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Определение попадающих в область видимости объектов в OpenGL.   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2003-08-21 15:42) [0]

Как расчитать координаты вершин пирамиды видимости для перспективной проекции, если известны параметры команды gluLookAt() -позиция глаза, контрольная точка, вектор Up, и параметры команды gluPerspective() -FOV, аспект и расстояния до передней и задней плоскостей отсечения. Да и что такое этот вектор Up.


 
K.o.Z ©   (2003-08-22 19:32) [1]

вектор Up - перпендикульр камеры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.019 c
14-25875
sHinE
2004-02-16 21:59
2004.03.09
WinAPI в TurboPascal


3-25698
Александр Сташевский
2004-02-10 20:43
2004.03.09
DBGridEh


1-25793
Pank
2004-02-26 10:23
2004.03.09
files


1-25759
Ross
2004-02-26 16:38
2004.03.09
код ординарной кавычки


1-25788
skas
2004-02-26 11:19
2004.03.09
Добавление панели выбора цвета