Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Определение попадающих в область видимости объектов в OpenGL.   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2003-08-21 15:42) [0]

Как расчитать координаты вершин пирамиды видимости для перспективной проекции, если известны параметры команды gluLookAt() -позиция глаза, контрольная точка, вектор Up, и параметры команды gluPerspective() -FOV, аспект и расстояния до передней и задней плоскостей отсечения. Да и что такое этот вектор Up.


 
K.o.Z ©   (2003-08-22 19:32) [1]

вектор Up - перпендикульр камеры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.014 c
14-25871
Плохиш
2004-02-16 12:46
2004.03.09
Никлаусу Вирту сегодня 70!


1-25738
-=zek=-
2004-02-26 22:03
2004.03.09
Изменение вида курсора


14-25911
Yegor
2004-02-15 18:51
2004.03.09
Глюк с видеофайлом...


14-25891
Akvilon
2004-02-15 02:04
2004.03.09
Ресурсы


3-25698
Александр Сташевский
2004-02-10 20:43
2004.03.09
DBGridEh