Вниз
Скачать: CL | DM;

Определение попадающих в область видимости объектов в OpenGL.   Найти похожие ветки 

← →
Unknown user ©   (2003-08-21 15:42) [0]

Как расчитать координаты вершин пирамиды видимости для перспективной проекции, если известны параметры команды gluLookAt() -позиция глаза, контрольная точка, вектор Up, и параметры команды gluPerspective() -FOV, аспект и расстояния до передней и задней плоскостей отсечения. Да и что такое этот вектор Up.


← →
K.o.Z ©   (2003-08-22 19:32) [1]

вектор Up - перпендикульр камеры



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.012 c
14-25856
Думкин
2004-02-17 06:00
2004.03.09
С днем рождения! 17 февраля.


1-25820
Creator
2004-02-25 16:13
2004.03.09
Копирование


3-25720
Александр
2004-02-11 12:56
2004.03.09
Выполнение процедуры без клиента


1-25792
sapsi
2004-02-26 08:15
2004.03.09
Панель как в винампе


6-25840
Skyhawk
2003-12-28 17:01
2004.03.09
COM сервер




   Наверх