Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Определение попадающих в область видимости объектов в OpenGL.   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2003-08-21 15:42) [0]

Как расчитать координаты вершин пирамиды видимости для перспективной проекции, если известны параметры команды gluLookAt() -позиция глаза, контрольная точка, вектор Up, и параметры команды gluPerspective() -FOV, аспект и расстояния до передней и задней плоскостей отсечения. Да и что такое этот вектор Up.


 
K.o.Z ©   (2003-08-22 19:32) [1]

вектор Up - перпендикульр камеры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.013 c
6-25837
Typoi_Beginer
2003-12-28 18:29
2004.03.09
Передача данных на удалённый комп.


1-25794
Dina
2004-02-26 10:12
2004.03.09
Графически отобразить


1-25746
KA
2004-02-26 17:27
2004.03.09
Переделать диалог.


9-25676
Gayrus
2002-12-18 16:39
2004.03.09
Текст в OpenGL


1-25795
Mixa3
2004-02-27 09:09
2004.03.09
Как записать строку в record?