Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Определение попадающих в область видимости объектов в OpenGL.   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2003-08-21 15:42) [0]

Как расчитать координаты вершин пирамиды видимости для перспективной проекции, если известны параметры команды gluLookAt() -позиция глаза, контрольная точка, вектор Up, и параметры команды gluPerspective() -FOV, аспект и расстояния до передней и задней плоскостей отсечения. Да и что такое этот вектор Up.


 
K.o.Z ©   (2003-08-22 19:32) [1]

вектор Up - перпендикульр камеры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.02 c
1-25814
Kor@l
2004-02-25 19:49
2004.03.09
res


4-25966
Pantera111
2003-12-29 08:02
2004.03.09
Хук на ролик мышки


4-25968
Igit
2004-01-03 22:08
2004.03.09
Debug API в XP


1-25808
LAMER-XP
2004-02-25 23:26
2004.03.09
Всех с праздником! м вопросик заодно


1-25790
-Barmaley-
2004-02-26 08:48
2004.03.09
Как узнать какому объекту принадлежит метод?