Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Определение попадающих в область видимости объектов в OpenGL.   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2003-08-21 15:42) [0]

Как расчитать координаты вершин пирамиды видимости для перспективной проекции, если известны параметры команды gluLookAt() -позиция глаза, контрольная точка, вектор Up, и параметры команды gluPerspective() -FOV, аспект и расстояния до передней и задней плоскостей отсечения. Да и что такое этот вектор Up.


 
K.o.Z ©   (2003-08-22 19:32) [1]

вектор Up - перпендикульр камеры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.019 c
4-25966
Pantera111
2003-12-29 08:02
2004.03.09
Хук на ролик мышки


1-25804
NPR2
2004-02-25 13:28
2004.03.09
запуск процедуры в определенное время


1-25777
Vitall
2004-02-26 13:58
2004.03.09
Как обратиться к переменным Unit 2 из Unit1?


1-25810
REVERSE
2004-02-25 23:43
2004.03.09
Слежение за подключениями программ к и-нету


3-25684
Alexei Sviridov
2004-02-11 09:25
2004.03.09
ключики в Interbsase