Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Определение попадающих в область видимости объектов в OpenGL.   Найти похожие ветки 

 
Unknown user ©   (2003-08-21 15:42) [0]

Как расчитать координаты вершин пирамиды видимости для перспективной проекции, если известны параметры команды gluLookAt() -позиция глаза, контрольная точка, вектор Up, и параметры команды gluPerspective() -FOV, аспект и расстояния до передней и задней плоскостей отсечения. Да и что такое этот вектор Up.


 
K.o.Z ©   (2003-08-22 19:32) [1]

вектор Up - перпендикульр камеры



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.017 c
14-25911
Yegor
2004-02-15 18:51
2004.03.09
Глюк с видеофайлом...


1-25768
sapsi
2004-02-26 10:48
2004.03.09
Минимизация формы


1-25792
sapsi
2004-02-26 08:15
2004.03.09
Панель как в винампе


1-25753
Sig22
2004-02-26 15:59
2004.03.09
combo box и файл с расширением dat


14-25910
lancelot
2004-02-10 02:13
2004.03.09
---|Ветка была без названия|---