Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Текст в OpenGL Найти похожие ветки
← →
Gayrus © (2002-12-18 16:39) [0]Подскажите, как вывести текст определённым шрифтом и размером в окне, созданном при помощи OpenGL?
← →
MRB_SPB © (2002-12-19 10:37) [1]Самое простое после рисования сцены при освобождении контекста воспользоватся стандартными функциями Делфи или АПИ
← →
VikKo © (2002-12-22 04:50) [2]Если не ошибаюсь то можно использовать функцию glBitMap.
Правда есть некоторые проблемы :-( Нужно самому загружать шрифты масштабировать их (это слегка проблематично). Но таким образом можно добиться класных результатов!!!
← →
Antx (2003-01-11 20:05) [3]А ты на DelphiGFX посмотри игру 3D tanks
← →
Арм © (2003-03-10 02:17) [4]смотря, для чего делаешь...
если просто инфу выводить - потянет...
а так - может стоит подумать о парсинге из автокадовских шрифтов...
← →
Asteroid © (2003-03-10 02:31) [5]Попробуй такое:
var font: TFont;
text: string;
begin
font := TFont.Create();
font.Name := <имя шрифта>
font.Size := <размер шрифта>
...
SelectObject( h_DC, font.Handle );
wglUseFontBitmaps( h_DC, 0, 255, 1000 );
glListBase( 1000 );
glCallLists( Length( text ), GL_BYTE, PChar( text ) );
...
font.Free();
end;
← →
Арм © (2003-03-13 02:43) [6]да, такая иниализация самая простая... и самая жесткая... никаких выкрутасов со шрифтами - кручения-верчения и растягивания...
← →
# Boryua # (2003-06-21 20:33) [7]А ты прочитай книгу Краснова "OpenGL в проэктах Delphi" -
там всё, в том числе и "выкрутасы" !
← →
уМНИК (2003-08-23 03:59) [8]НУЖНО ПРОСТО ПОКАКАТЬ НА КЛАВИАТУРУ И РАСТЕРЕТЬ РУКОЙ, А ПОЛТОМ ПОЧИТАТЬ СПРАВКУ ПО Win32API
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.48 MB
Время: 0.013 c