Вниз
Скачать: CL | DM;

Direction и Position у GLCamera???   Найти похожие ветки 

 
Sacred ©   (2003-08-20 02:34) [0]

Здрасть!
Уважаемые спецы в этом деле, не могли бы вы разьяснить в чем разница между Direction и Position у камера.Просто мне нужно сдеать несколько видов, так как сделать чтобы камера находилась на оси Y и смотрела вниз?
Заранее спасибо.


 
Hyboid ©   (2003-08-20 04:08) [1]

А что в OpenGL разве есть объект такой "camera" ?
Но я так понимаю, что
Direction - направление камеры;
Position - месторасположение камеры;
Для однозначного определения камеры должен быть еще один вектор
типа Up - т.е. "верх" камеры.

З.Ы. Сам обычно использую конструкцию something like this:

glMatrixMode( GL_PROJECTION );
gluLookAt( eye.x, eye.y, eye.z, {Положение камеры
в мировых координатах}
center.x, center.y, center.z,{Координаты точки в
мировых координатах,
на которую направлена
камера}
up.x, up.y, up.z ); {Вектор "вверх" у камеры}


 
Sacred ©   (2003-08-20 23:24) [2]

Я работаю с компонентами GLSCENE.Там есть камера, только вот не могу сделать несколько видов.


 
SdlWin   (2003-08-21 01:02) [3]

Под "вектором вверх" он подразумевает наклон.

А ты попробуй кидануть на формочку побольше TGLSceneViewer"ов;


 
Sacred ©   (2003-08-22 00:31) [4]

в том все и дело что у меня TGLSceneViewer"ов будет 4 штуки и на каждом надо отобразить ту или иную проекцию,но камера не распологаеться, на пример на оси Х и она должна смотреть в центр


 
DeadMeat ©   (2003-08-23 16:55) [5]

>Sacred
Засунь объекты, на которые тебе надо смотреть в один GLDummyCube, и у камеры поставь свойство TargetObject на этот GLDummyCube... После этого тебе будет легче пользоваться только свойство Position, при этом куда бы ты не поставил камеру, она всегда будет смотреть на эти объекты...
Иначе засунь камеру в GLDummyCube, включи у него свойство ShowAxes, и поиграй со свойством Direction... Только играй осторожно, потому-что если ты её раскрутишь как-нибудь не так, то обратно вернуть камеру будет не так легко...
Удачи



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.018 c
14-25877
OlimPer
2004-02-16 22:10
2004.03.09
Как сделать так, чтобы пользователь не мог пользоваться интренето


3-25684
Alexei Sviridov
2004-02-11 09:25
2004.03.09
ключики в Interbsase


1-25796
Ш-К
2004-02-26 09:40
2004.03.09
Работа с классами


3-25696
Дмитрий Татарников
2004-02-07 02:26
2004.03.09
Ошибки в таблицах Paradox


1-25739
Charly22
2004-02-26 19:33
2004.03.09
Экспорт переменной в DLL




   Наверх