Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Direction и Position у GLCamera???   Найти похожие ветки 

 
Sacred ©   (2003-08-20 02:34) [0]

Здрасть!
Уважаемые спецы в этом деле, не могли бы вы разьяснить в чем разница между Direction и Position у камера.Просто мне нужно сдеать несколько видов, так как сделать чтобы камера находилась на оси Y и смотрела вниз?
Заранее спасибо.


 
Hyboid ©   (2003-08-20 04:08) [1]

А что в OpenGL разве есть объект такой "camera" ?
Но я так понимаю, что
Direction - направление камеры;
Position - месторасположение камеры;
Для однозначного определения камеры должен быть еще один вектор
типа Up - т.е. "верх" камеры.

З.Ы. Сам обычно использую конструкцию something like this:

glMatrixMode( GL_PROJECTION );
gluLookAt( eye.x, eye.y, eye.z, {Положение камеры
в мировых координатах}
center.x, center.y, center.z,{Координаты точки в
мировых координатах,
на которую направлена
камера}
up.x, up.y, up.z ); {Вектор "вверх" у камеры}


 
Sacred ©   (2003-08-20 23:24) [2]

Я работаю с компонентами GLSCENE.Там есть камера, только вот не могу сделать несколько видов.


 
SdlWin   (2003-08-21 01:02) [3]

Под "вектором вверх" он подразумевает наклон.

А ты попробуй кидануть на формочку побольше TGLSceneViewer"ов;


 
Sacred ©   (2003-08-22 00:31) [4]

в том все и дело что у меня TGLSceneViewer"ов будет 4 штуки и на каждом надо отобразить ту или иную проекцию,но камера не распологаеться, на пример на оси Х и она должна смотреть в центр


 
DeadMeat ©   (2003-08-23 16:55) [5]

>Sacred
Засунь объекты, на которые тебе надо смотреть в один GLDummyCube, и у камеры поставь свойство TargetObject на этот GLDummyCube... После этого тебе будет легче пользоваться только свойство Position, при этом куда бы ты не поставил камеру, она всегда будет смотреть на эти объекты...
Иначе засунь камеру в GLDummyCube, включи у него свойство ShowAxes, и поиграй со свойством Direction... Только играй осторожно, потому-что если ты её раскрутишь как-нибудь не так, то обратно вернуть камеру будет не так легко...
Удачи



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.018 c
7-25945
Номолос
2003-12-20 22:18
2004.03.09
Как заиметь доступ к памяти приложения?


4-25964
uns
2004-01-01 22:36
2004.03.09
Контектное меню IE


14-25931
Dr.Karter
2004-02-11 14:38
2004.03.09
Восстановление удаленных файлов


14-25886
Думкин
2004-02-16 06:01
2004.03.09
С днем рождения! 16 февраля.


1-25799
Fktrc
2004-02-19 08:59
2004.03.09
Минимальный размер приложения в FreePascal