Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Direction и Position у GLCamera???   Найти похожие ветки 

 
Sacred ©   (2003-08-20 02:34) [0]

Здрасть!
Уважаемые спецы в этом деле, не могли бы вы разьяснить в чем разница между Direction и Position у камера.Просто мне нужно сдеать несколько видов, так как сделать чтобы камера находилась на оси Y и смотрела вниз?
Заранее спасибо.


 
Hyboid ©   (2003-08-20 04:08) [1]

А что в OpenGL разве есть объект такой "camera" ?
Но я так понимаю, что
Direction - направление камеры;
Position - месторасположение камеры;
Для однозначного определения камеры должен быть еще один вектор
типа Up - т.е. "верх" камеры.

З.Ы. Сам обычно использую конструкцию something like this:

glMatrixMode( GL_PROJECTION );
gluLookAt( eye.x, eye.y, eye.z, {Положение камеры
в мировых координатах}
center.x, center.y, center.z,{Координаты точки в
мировых координатах,
на которую направлена
камера}
up.x, up.y, up.z ); {Вектор "вверх" у камеры}


 
Sacred ©   (2003-08-20 23:24) [2]

Я работаю с компонентами GLSCENE.Там есть камера, только вот не могу сделать несколько видов.


 
SdlWin   (2003-08-21 01:02) [3]

Под "вектором вверх" он подразумевает наклон.

А ты попробуй кидануть на формочку побольше TGLSceneViewer"ов;


 
Sacred ©   (2003-08-22 00:31) [4]

в том все и дело что у меня TGLSceneViewer"ов будет 4 штуки и на каждом надо отобразить ту или иную проекцию,но камера не распологаеться, на пример на оси Х и она должна смотреть в центр


 
DeadMeat ©   (2003-08-23 16:55) [5]

>Sacred
Засунь объекты, на которые тебе надо смотреть в один GLDummyCube, и у камеры поставь свойство TargetObject на этот GLDummyCube... После этого тебе будет легче пользоваться только свойство Position, при этом куда бы ты не поставил камеру, она всегда будет смотреть на эти объекты...
Иначе засунь камеру в GLDummyCube, включи у него свойство ShowAxes, и поиграй со свойством Direction... Только играй осторожно, потому-что если ты её раскрутишь как-нибудь не так, то обратно вернуть камеру будет не так легко...
Удачи



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.09;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.026 c
3-25708
Belkova
2004-02-10 13:38
2004.03.09
Кол-во User


14-25906
iNew
2004-02-16 09:47
2004.03.09
Где нужно прописать прогу в Win2k чтоб она стартовала до логона?


1-25819
Макс Реалов
2004-02-25 15:22
2004.03.09
Конструкторы и статические методы.


14-25853
Petr V. Abramov
2004-02-14 21:41
2004.03.09
Soft Must Be Free!


1-25803
iluxa
2004-02-25 13:53
2004.03.09
Помогите разобраться в DLL