Вниз
Скачать: CL | DM;

3D анимация   Найти похожие ветки 

← →
UNIVERSAL   (2002-11-25 11:30) [0]

Здравствуйте, господа. Подскажите, плз, такую вещь. Я сделал модель в 3DS-е. Экспортнул в файд и загружаю его с помощью GLScene. Всё отлично, но модель статичная, т.е. без анимации. В примерах по GLScene есть пример с моделью из Q2. Там чел бегает, умирает, стреляет и т.д. Есть ли возможность сделать такой файл в 3DS-е или мне всю анимацию делать в Delphi? Если можно, то поподробней и с примерами. Заранее благодарен.


← →
Mirovodin ©   (2002-11-25 11:34) [1]

Тебе нужно использовать редактор с возможностью экспорта в MD2 формат. Есть спец-е редакторы для Q2 моделей, а можно использовать Plugin к 3DMax.


← →
UNIVERSAL   (2002-11-25 11:40) [2]

Хочется придерживаться 3ds. Какой plugin?


← →
Mirovodin ©   (2002-11-25 12:12) [3]

3dS поддерживает анимацию. Но GLScene поддерживает анимацию только на уровне md2 моделей. Т.е. у тебя 2 выхода:
1) Самому вытаскивать информацию о каждом фрайме из 3ds файла и подсовывать GLScene.
2) Сконвертировать 3DS в MD2. PlugIn существует для 3DMax точно, адрес сейчас не помню (поищи на yandex), для других 3D редакторов не видел. Может поддерживает SoftImage или Maya.


← →
UNIVERSAL   (2002-11-25 15:17) [4]

Спасибо. А DelphiX поддерживает анимацию 3DS?


← →
Mirovodin ©   (2002-11-25 15:25) [5]

Нет, DephiX основан на MS DirectX, а MS поддерживает свой формат анимации *.X; В составе DirectX SDK есть конвертор 3DS-->X
Хотя 3DS открытый формат, модули для доступа есть например в GLScene. При большом желании можно написать собственный загрузчик и использовать его для GLScene(OpenGL) или DirectX. Посмотри статью :
http://delphigfx.mastak.ru/3d/004/3d_4.htm
и
http://delphigfx.mastak.ru/3d/006/3d_6.htm
там используется собственный формат хранения данных и написан PlugIn для экспорта моделей из MAX"а.


← →
diaz   (2002-11-26 00:30) [6]

есть скрипт для 3DSMax для экспорта моделей. самое приятное то, что можно экопортировать и текстурированные и анимированные модели. также пример по загрузке их в свои Delphi-OpenGL приложения. я сам это использую и всем доволен. ссылку на сайт не помню, но в исходнике она есть. тамже инструкция по скрипту.
я сечас занят, напомни мне по e-mail: diaz@en.net.ua
p.s.
я работаю с этим скриптом в 3DSMax3.1 - в других версиях не пробовал.


← →
diaz   (2002-11-26 02:00) [7]

нашел линк

http://www.delphikingdom.com/opengl/index.htm



← →
UNIVERSAL   (2002-12-02 12:11) [8]

Спасибо.


← →
MRB_SPB ©   (2002-12-05 13:54) [9]

Скачай из нета MilkShape он позволяет импортить и экспортить в разные форматы понимаемые GLScene кроме того удобно анимировать и создавать скелеты а сами скины или оболочки для объектов тянуть из 3dmax



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.013 c
14-23300
Ihtiandr
2003-04-22 18:25
2003.05.08
FastReport 2.47 and FibPlus


1-23114
skovorodka
2003-04-27 13:27
2003.05.08
TShiftState ?


14-23308
Bel
2003-04-17 10:25
2003.05.08
Сколько программа занимает места в памяти.


3-23013
VadimS
2003-04-18 09:32
2003.05.08
Изменение значения поля


1-23174
NAlexey
2003-04-24 13:29
2003.05.08
FocusRect




   Наверх