Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.05.08;
Скачать: CL | DM;

Вниз

3D анимация   Найти похожие ветки 

 
UNIVERSAL   (2002-11-25 11:30) [0]

Здравствуйте, господа. Подскажите, плз, такую вещь. Я сделал модель в 3DS-е. Экспортнул в файд и загружаю его с помощью GLScene. Всё отлично, но модель статичная, т.е. без анимации. В примерах по GLScene есть пример с моделью из Q2. Там чел бегает, умирает, стреляет и т.д. Есть ли возможность сделать такой файл в 3DS-е или мне всю анимацию делать в Delphi? Если можно, то поподробней и с примерами. Заранее благодарен.


 
Mirovodin ©   (2002-11-25 11:34) [1]

Тебе нужно использовать редактор с возможностью экспорта в MD2 формат. Есть спец-е редакторы для Q2 моделей, а можно использовать Plugin к 3DMax.


 
UNIVERSAL   (2002-11-25 11:40) [2]

Хочется придерживаться 3ds. Какой plugin?


 
Mirovodin ©   (2002-11-25 12:12) [3]

3dS поддерживает анимацию. Но GLScene поддерживает анимацию только на уровне md2 моделей. Т.е. у тебя 2 выхода:
1) Самому вытаскивать информацию о каждом фрайме из 3ds файла и подсовывать GLScene.
2) Сконвертировать 3DS в MD2. PlugIn существует для 3DMax точно, адрес сейчас не помню (поищи на yandex), для других 3D редакторов не видел. Может поддерживает SoftImage или Maya.


 
UNIVERSAL   (2002-11-25 15:17) [4]

Спасибо. А DelphiX поддерживает анимацию 3DS?


 
Mirovodin ©   (2002-11-25 15:25) [5]

Нет, DephiX основан на MS DirectX, а MS поддерживает свой формат анимации *.X; В составе DirectX SDK есть конвертор 3DS-->X
Хотя 3DS открытый формат, модули для доступа есть например в GLScene. При большом желании можно написать собственный загрузчик и использовать его для GLScene(OpenGL) или DirectX. Посмотри статью :
http://delphigfx.mastak.ru/3d/004/3d_4.htm
и
http://delphigfx.mastak.ru/3d/006/3d_6.htm
там используется собственный формат хранения данных и написан PlugIn для экспорта моделей из MAX"а.


 
diaz   (2002-11-26 00:30) [6]

есть скрипт для 3DSMax для экспорта моделей. самое приятное то, что можно экопортировать и текстурированные и анимированные модели. также пример по загрузке их в свои Delphi-OpenGL приложения. я сам это использую и всем доволен. ссылку на сайт не помню, но в исходнике она есть. тамже инструкция по скрипту.
я сечас занят, напомни мне по e-mail: diaz@en.net.ua
p.s.
я работаю с этим скриптом в 3DSMax3.1 - в других версиях не пробовал.


 
diaz   (2002-11-26 02:00) [7]

нашел линк

http://www.delphikingdom.com/opengl/index.htm



 
UNIVERSAL   (2002-12-02 12:11) [8]

Спасибо.


 
MRB_SPB ©   (2002-12-05 13:54) [9]

Скачай из нета MilkShape он позволяет импортить и экспортить в разные форматы понимаемые GLScene кроме того удобно анимировать и создавать скелеты а сами скины или оболочки для объектов тянуть из 3dmax



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.05.08;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.027 c
14-23359
Esu
2003-04-20 21:05
2003.05.08
Теория и практика...


14-23386
down
2003-04-21 20:54
2003.05.08
посмотрите, какое красивое извращение


14-23351
anpv
2003-04-20 14:07
2003.05.08
MySQL


4-23417
Sergei
2003-03-09 17:16
2003.05.08
Выпадание Combobox


14-23394
td
2003-04-21 20:36
2003.05.08
про InstallShield Express