Вниз
Скачать: CL | DM;

Глюк в NVIDIA OpenGL или ещё где   Найти похожие ветки 

 
Psibug ©   (2003-04-01 10:34) [0]

Здрасте! У меня такая трабла с OpenGL: на спрайте при его приближении к середине экрана (при таких координатах, когда спрайт там рисуется), на спрайте есть несколько белых пикселей. они рисуются на самой верхней строке спрайта в случайном количестве, но все они имеют координату t(Y) текстуры около 0.
матрица проекции: glOrtho(0,1024,768,0,-20,20),освещение выключено - glDisable(GL_LIGHTING).
окно в монопольном (fullscreen) DirectDraw и на его dc=GetWindowDC создаётся контекст OpenGL.
Эти пиксели портят всю картину, блин. Не хватвло ещё, чтобы Unreal Flat Project глючил визуально!


 
Darthman   (2003-04-01 12:21) [1]

1) Как связаны nVidia и OpenGL в данном вопросе?
2) Антиалиасинг включен?


 
Psibug ©   (2003-04-01 15:46) [2]

У меня видюха NVIDIA и у друга тоже. И дрова соответственно. версии>40.72.XXX . У меня NVIDIA Riva TNT 2, у Horned Reaper"a Geforce 4 какойто из новых версий. Как в Opengl включить антиалиасинг?


 
Darthman   (2003-04-01 16:07) [3]

Через панель управления свойствами диспелея.


 
i-C3H7OH ©   (2003-04-01 18:50) [4]

Psibug © (01.04.03 15:46)

мож сама текстура содержит эти пиксели? не забыл, что первая строка это нулевая строка?

игруха наверное убойная получится.. :)


 
Psibug ©   (2003-04-01 19:04) [5]

не помогает даже

procedure TGraphicEngineImpl.BestQuality;
begin
if FBestQuality then Exit;
FBestQuality:=true;
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);
end;

На одних компах это ничего не меняет, а на других, вроде моего с Riva TNT2 начинается лаааааааагггг, пока не вызовешь

procedure TGraphicEngineImpl.TopPerformance;
begin
if not FBestQuality then Exit;
FBestQuality:=false;
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_FASTEST);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_FASTEST);
end;

И настройки дисплея не помогают.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.025 c
6-18495
Vinnety
2003-08-09 17:14
2003.10.06
Массив записей через сокет


6-18515
ilka
2003-08-07 19:06
2003.10.06
опять ClientSocket


14-18637
Карлсон
2003-09-16 12:59
2003.10.06
Бинарный характер бабушки :)


14-18558
Ashtray
2003-09-18 17:58
2003.10.06
СУБД Cache


1-18332
TolikM
2003-09-23 10:04
2003.10.06
String в OleVariant




   Наверх