Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.10.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Sun flare в DirectX 8.0   Найти похожие ветки 

 
Griffen ©   (2003-04-02 07:22) [0]

Есть эффект засветки линз камеры при повороте ее к солнцу, который часто используется в различных играх. Чтобы определить необходимость рисования блика необходимо знать, есть-ли какие-либо объекты между камерой и солнцем. В DX6.0 проблем не было - проверялся Depth buffer в точке экрана, где находится солнце. В DX8.0 метод Lock можно применять только к Depth buffer"у формата D3DFMT_D16_Lockble. Что делать, если используется 32-битный цвет - непонятно. Процедуры с конверсией форматов в DX8.0 нет, пробовал D3DX8.LoadSurfaceFromSurface - не пашет, а Stencil хотелось бы использовать для других целей.


 
Asteroid ©   (2003-04-03 00:20) [1]

Может, взять прямую от камеры к положению солнца и проверить, не пересекается ли она с каким-либо объектом?


 
Griffen ©   (2003-04-03 06:50) [2]

Использовать всякие там Bounding box"ы нереально - точность не та, да и определять пересечение вектора с рельефом (по утрам солнце встает из-за горизнта), состоящим из тысяч полигонов, сложновато.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.10.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.015 c
4-18685
Pindos
2003-08-02 01:31
2003.10.06
Explorer


1-18391
Александр из Минска
2003-09-22 16:10
2003.10.06
Как перехватить нажатие клавиши Delete?


1-18352
Lionzi
2003-09-23 11:18
2003.10.06
Шрифт в memo


1-18341
Serginio1
2003-09-23 14:10
2003.10.06
Как через RTTI узнать информацию о Record


1-18336
Bocman
2003-09-23 16:24
2003.10.06
Проблеммы с получение адреса отправителя