Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.10.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Sun flare в DirectX 8.0   Найти похожие ветки 

 
Griffen ©   (2003-04-02 07:22) [0]

Есть эффект засветки линз камеры при повороте ее к солнцу, который часто используется в различных играх. Чтобы определить необходимость рисования блика необходимо знать, есть-ли какие-либо объекты между камерой и солнцем. В DX6.0 проблем не было - проверялся Depth buffer в точке экрана, где находится солнце. В DX8.0 метод Lock можно применять только к Depth buffer"у формата D3DFMT_D16_Lockble. Что делать, если используется 32-битный цвет - непонятно. Процедуры с конверсией форматов в DX8.0 нет, пробовал D3DX8.LoadSurfaceFromSurface - не пашет, а Stencil хотелось бы использовать для других целей.


 
Asteroid ©   (2003-04-03 00:20) [1]

Может, взять прямую от камеры к положению солнца и проверить, не пересекается ли она с каким-либо объектом?


 
Griffen ©   (2003-04-03 06:50) [2]

Использовать всякие там Bounding box"ы нереально - точность не та, да и определять пересечение вектора с рельефом (по утрам солнце встает из-за горизнта), состоящим из тысяч полигонов, сложновато.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.10.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.019 c
1-18416
ARTEMKA
2003-09-25 00:07
2003.10.06
Скриншот в MediaPlayer e


14-18534
Zhouck
2003-09-19 12:33
2003.10.06
Механизмы межпроцессорного взаимодействия( IPC)


14-18537
ie
2003-09-17 11:51
2003.10.06
да уж тема


1-18299
Mim
2003-09-24 09:35
2003.10.06
:)


14-18594
dimon1979
2003-09-18 11:41
2003.10.06
Установка компонент