Вниз
Скачать: CL | DM;

Sun flare в DirectX 8.0   Найти похожие ветки 

 
Griffen ©   (2003-04-02 07:22) [0]

Есть эффект засветки линз камеры при повороте ее к солнцу, который часто используется в различных играх. Чтобы определить необходимость рисования блика необходимо знать, есть-ли какие-либо объекты между камерой и солнцем. В DX6.0 проблем не было - проверялся Depth buffer в точке экрана, где находится солнце. В DX8.0 метод Lock можно применять только к Depth buffer"у формата D3DFMT_D16_Lockble. Что делать, если используется 32-битный цвет - непонятно. Процедуры с конверсией форматов в DX8.0 нет, пробовал D3DX8.LoadSurfaceFromSurface - не пашет, а Stencil хотелось бы использовать для других целей.


 
Asteroid ©   (2003-04-03 00:20) [1]

Может, взять прямую от камеры к положению солнца и проверить, не пересекается ли она с каким-либо объектом?


 
Griffen ©   (2003-04-03 06:50) [2]

Использовать всякие там Bounding box"ы нереально - точность не та, да и определять пересечение вектора с рельефом (по утрам солнце встает из-за горизнта), состоящим из тысяч полигонов, сложновато.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.153 c
1-18314
Лана Розанова
2003-09-21 16:41
2003.10.06
Запуск сервиса


1-18433
WondeRu
2003-09-25 08:57
2003.10.06
Сервис NT на Delphi


1-18479
Zioma
2003-09-23 11:48
2003.10.06
Есть ли програма для определения ...


11-18285
Pirat
2003-01-24 02:14
2003.10.06
прозрачные окна


1-18349
andrey_pst
2003-09-23 10:45
2003.10.06
string и array of char




   Наверх