Вниз
Скачать: CL | DM;

Sun flare в DirectX 8.0   Найти похожие ветки 

← →
Griffen ©   (2003-04-02 07:22) [0]

Есть эффект засветки линз камеры при повороте ее к солнцу, который часто используется в различных играх. Чтобы определить необходимость рисования блика необходимо знать, есть-ли какие-либо объекты между камерой и солнцем. В DX6.0 проблем не было - проверялся Depth buffer в точке экрана, где находится солнце. В DX8.0 метод Lock можно применять только к Depth buffer"у формата D3DFMT_D16_Lockble. Что делать, если используется 32-битный цвет - непонятно. Процедуры с конверсией форматов в DX8.0 нет, пробовал D3DX8.LoadSurfaceFromSurface - не пашет, а Stencil хотелось бы использовать для других целей.


← →
Asteroid ©   (2003-04-03 00:20) [1]

Может, взять прямую от камеры к положению солнца и проверить, не пересекается ли она с каким-либо объектом?


← →
Griffen ©   (2003-04-03 06:50) [2]

Использовать всякие там Bounding box"ы нереально - точность не та, да и определять пересечение вектора с рельефом (по утрам солнце встает из-за горизнта), состоящим из тысяч полигонов, сложновато.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.019 c
3-18280
Alek_1
2003-09-16 01:32
2003.10.06
Как создать трригеры в FireBird???


11-18283
chum
2003-01-22 12:58
2003.10.06
KOLREPORT


6-18500
danatelo
2003-08-07 22:25
2003.10.06
Отправка почты


14-18567
malkolinge
2003-09-18 00:59
2003.10.06
С Днем Рождения , Гоблин !


1-18368
Opera
2003-09-23 01:47
2003.10.06
Колесо




   Наверх