Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.10.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Sun flare в DirectX 8.0   Найти похожие ветки 

 
Griffen ©   (2003-04-02 07:22) [0]

Есть эффект засветки линз камеры при повороте ее к солнцу, который часто используется в различных играх. Чтобы определить необходимость рисования блика необходимо знать, есть-ли какие-либо объекты между камерой и солнцем. В DX6.0 проблем не было - проверялся Depth buffer в точке экрана, где находится солнце. В DX8.0 метод Lock можно применять только к Depth buffer"у формата D3DFMT_D16_Lockble. Что делать, если используется 32-битный цвет - непонятно. Процедуры с конверсией форматов в DX8.0 нет, пробовал D3DX8.LoadSurfaceFromSurface - не пашет, а Stencil хотелось бы использовать для других целей.


 
Asteroid ©   (2003-04-03 00:20) [1]

Может, взять прямую от камеры к положению солнца и проверить, не пересекается ли она с каким-либо объектом?


 
Griffen ©   (2003-04-03 06:50) [2]

Использовать всякие там Bounding box"ы нереально - точность не та, да и определять пересечение вектора с рельефом (по утрам солнце встает из-за горизнта), состоящим из тысяч полигонов, сложновато.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.10.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.017 c
1-18384
DreamDesire
2003-09-22 17:16
2003.10.06
Область прокрутки для компонентов


14-18611
wnew
2003-09-17 23:08
2003.10.06
Славяне


3-18269
k_len
2003-09-15 14:36
2003.10.06
Rave Reports


14-18622
IGOREK
2003-09-17 17:30
2003.10.06
Посоветуйте русско-украинский переводчик...


14-18630
Феликс
2003-09-17 15:15
2003.10.06
Как эта пестня называется?