Вниз
Скачать: CL | DM;

Sun flare в DirectX 8.0   Найти похожие ветки 

 
Griffen ©   (2003-04-02 07:22) [0]

Есть эффект засветки линз камеры при повороте ее к солнцу, который часто используется в различных играх. Чтобы определить необходимость рисования блика необходимо знать, есть-ли какие-либо объекты между камерой и солнцем. В DX6.0 проблем не было - проверялся Depth buffer в точке экрана, где находится солнце. В DX8.0 метод Lock можно применять только к Depth buffer"у формата D3DFMT_D16_Lockble. Что делать, если используется 32-битный цвет - непонятно. Процедуры с конверсией форматов в DX8.0 нет, пробовал D3DX8.LoadSurfaceFromSurface - не пашет, а Stencil хотелось бы использовать для других целей.


 
Asteroid ©   (2003-04-03 00:20) [1]

Может, взять прямую от камеры к положению солнца и проверить, не пересекается ли она с каким-либо объектом?


 
Griffen ©   (2003-04-03 06:50) [2]

Использовать всякие там Bounding box"ы нереально - точность не та, да и определять пересечение вектора с рельефом (по утрам солнце встает из-за горизнта), состоящим из тысяч полигонов, сложновато.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.016 c
8-18489
Gimer
2003-06-07 15:13
2003.10.06
Ms WordArt??


6-18500
danatelo
2003-08-07 22:25
2003.10.06
Отправка почты


14-18608
RDA
2003-09-17 18:20
2003.10.06
Update для Delphi 5


4-18688
likeanangel
2003-08-01 16:42
2003.10.06
Использование пера с паттерном


1-18410
mOOx_
2003-09-19 12:18
2003.10.06
Печать документов




   Наверх