Вниз
Скачать: CL | DM;

Как и где рисовать на канве?   Найти похожие ветки 

 
greenrul ©   (2002-10-06 12:52) [0]

Нужно нарисовать около 100 пискселей в определенном месте - где вызывать DxDraw1.Surface.Canvas.Pixels[x,y]:=clRed?

И не будет ли тормозить, если я это положу в цикл (пробовал в Timer1.OnTimer но все висло из-за цикла)?


 
greenrul ©   (2002-10-08 17:18) [1]

Удалено модератором


 
Mirovodin ©   (2002-10-08 17:43) [2]

Во первых у DirectX нет Canvas. DirectX оперирует понятием поверхность (Surface) - а это определенный участок памяти (видео или RAM). Попиксельный доступ к Surface описан
А) Книга М. Краснова
Б) http://turbo.gamedev.net/turbopixels.zip



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
4-17436
elf_123
2003-01-04 00:39
2003.03.06
Хуки CBT


7-17428
Лемур
2003-01-07 07:06
2003.03.06
USB-диск


3-16865
Diesel_83
2003-02-17 14:20
2003.03.06
работа с *.mdb


1-17059
Plumbum
2003-02-25 15:39
2003.03.06
Быстрые клавиши для вставки компонент


14-17311
Ренат
2003-02-14 13:40
2003.03.06
Работа модераторов




   Наверх