Вниз
Скачать: CL | DM;

Как и где рисовать на канве?   Найти похожие ветки 

← →
greenrul ©   (2002-10-06 12:52) [0]

Нужно нарисовать около 100 пискселей в определенном месте - где вызывать DxDraw1.Surface.Canvas.Pixels[x,y]:=clRed?

И не будет ли тормозить, если я это положу в цикл (пробовал в Timer1.OnTimer но все висло из-за цикла)?


← →
greenrul ©   (2002-10-08 17:18) [1]

Удалено модератором


← →
Mirovodin ©   (2002-10-08 17:43) [2]

Во первых у DirectX нет Canvas. DirectX оперирует понятием поверхность (Surface) - а это определенный участок памяти (видео или RAM). Попиксельный доступ к Surface описан
А) Книга М. Краснова
Б) http://turbo.gamedev.net/turbopixels.zip



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.024 c
14-17260
Glonia Zbanov
2003-02-11 11:40
2003.03.06
название формы


3-16868
Roman Go
2003-02-18 10:12
2003.03.06
Нужно ли устанавливать ACCESS, если я использую *.mdb


4-17459
Adolf
2003-01-19 14:10
2003.03.06
TrayIcon


1-17189
Vadim840
2003-02-24 12:46
2003.03.06
Поиск файла


6-17220
Владик_1
2002-12-25 13:47
2003.03.06
Тупичек:( Надо из окна IE взять адрес(URL)?




   Наверх