Вниз
Скачать: CL | DM;

Как и где рисовать на канве?   Найти похожие ветки 

← →
greenrul ©   (2002-10-06 12:52) [0]

Нужно нарисовать около 100 пискселей в определенном месте - где вызывать DxDraw1.Surface.Canvas.Pixels[x,y]:=clRed?

И не будет ли тормозить, если я это положу в цикл (пробовал в Timer1.OnTimer но все висло из-за цикла)?


← →
greenrul ©   (2002-10-08 17:18) [1]

Удалено модератором


← →
Mirovodin ©   (2002-10-08 17:43) [2]

Во первых у DirectX нет Canvas. DirectX оперирует понятием поверхность (Surface) - а это определенный участок памяти (видео или RAM). Попиксельный доступ к Surface описан
А) Книга М. Краснова
Б) http://turbo.gamedev.net/turbopixels.zip



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
3-16966
line
2003-02-17 01:15
2003.03.06
Установка пароля на существующую таблицу Paradox


3-16937
Олег2406
2003-02-14 11:12
2003.03.06
Замучала ошибка Invalid..Insufficient... Table: С ... _QSQ12.db


3-16902
cat_si
2003-02-14 16:45
2003.03.06
Размер базы данных


1-17194
denis24
2003-02-24 12:36
2003.03.06
quickreport


14-17297
chernoruk
2003-02-19 23:15
2003.03.06
управление Media Player




   Наверх