Вниз
Скачать: CL | DM;

Как и где рисовать на канве?   Найти похожие ветки 

← →
greenrul ©   (2002-10-06 12:52) [0]

Нужно нарисовать около 100 пискселей в определенном месте - где вызывать DxDraw1.Surface.Canvas.Pixels[x,y]:=clRed?

И не будет ли тормозить, если я это положу в цикл (пробовал в Timer1.OnTimer но все висло из-за цикла)?


← →
greenrul ©   (2002-10-08 17:18) [1]

Удалено модератором


← →
Mirovodin ©   (2002-10-08 17:43) [2]

Во первых у DirectX нет Canvas. DirectX оперирует понятием поверхность (Surface) - а это определенный участок памяти (видео или RAM). Попиксельный доступ к Surface описан
А) Книга М. Краснова
Б) http://turbo.gamedev.net/turbopixels.zip



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
1-17143
User
2003-02-21 17:33
2003.03.06
Шифровальшик


7-17411
ychnik
2003-01-05 16:16
2003.03.06
Работа с буфером


1-17081
Arhangel
2003-02-25 19:03
2003.03.06
filesetdate мудрит!


4-17436
elf_123
2003-01-04 00:39
2003.03.06
Хуки CBT


14-17293
Sorm
2003-02-07 16:09
2003.03.06
Нужен компонент позвол. замораживать столбцы




   Наверх