Вниз
Скачать: CL | DM;

Волновой алгоритм поиска пути -   Найти похожие ветки 

← →
greenrul ©   (2003-07-21 23:06) [0]

Подходит ли он для обхода препятствий в изометрической RPG (Diablo, Fallout)? В качестве препятсвий - стены, лавки, текущие координаты пешеходов и их следующий шаг (чтобы 2 пешехода могли разойтись).

Я не хочу использовать другие алгоритмы (А,А*) и заранее хочу узнать хватит ли мощи волнового алгоритма?


← →
Ev_genus   (2003-07-22 01:30) [1]

>>Я не хочу использовать другие алгоритмы (А,А*)
Волновой алгоритм это тот же алгоритм А только для клеточек.

>>Подходит ли он для обхода препятствий в изометрической RPG
А другого и нет(а может я и не знаю, что мало вероятно)

>>В качестве препятсвий - стены, лавки, текущие координаты пешеходов
Это все не имеет принципиального значения

>>чтобы 2 пешехода могли разойтись
для таких вещей я бы посоветовал для каждой клеточки запоминать время в которое там будет пешеход и считать ее непроходимой в этот момент. Хотя в играх где все меняется достаточно быстро такое и не потребуется.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.016 c
1-16313
LaidBack
2004-01-28 13:44
2004.02.06
Как послать контролу сообщение о нажатии Ctrl+C?


1-16339
Сережа
2004-01-24 20:59
2004.02.06
Регистрация класса


3-16119
Alex-kosmonavt
2004-01-15 18:56
2004.02.06
Не вводится русский язык


1-16270
SnapIn
2004-01-23 17:48
2004.02.06
Создать экземпляр объекта по названию класса в строке


14-16707
Maxim Vetera
2004-01-16 19:06
2004.02.06
Мeteorite!!!




   Наверх