Вниз
Скачать: CL | DM;

Волновой алгоритм поиска пути -   Найти похожие ветки 

← →
greenrul ©   (2003-07-21 23:06) [0]

Подходит ли он для обхода препятствий в изометрической RPG (Diablo, Fallout)? В качестве препятсвий - стены, лавки, текущие координаты пешеходов и их следующий шаг (чтобы 2 пешехода могли разойтись).

Я не хочу использовать другие алгоритмы (А,А*) и заранее хочу узнать хватит ли мощи волнового алгоритма?


← →
Ev_genus   (2003-07-22 01:30) [1]

>>Я не хочу использовать другие алгоритмы (А,А*)
Волновой алгоритм это тот же алгоритм А только для клеточек.

>>Подходит ли он для обхода препятствий в изометрической RPG
А другого и нет(а может я и не знаю, что мало вероятно)

>>В качестве препятсвий - стены, лавки, текущие координаты пешеходов
Это все не имеет принципиального значения

>>чтобы 2 пешехода могли разойтись
для таких вещей я бы посоветовал для каждой клеточки запоминать время в которое там будет пешеход и считать ее непроходимой в этот момент. Хотя в играх где все меняется достаточно быстро такое и не потребуется.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.027 c
1-16352
Некто
2004-01-24 15:38
2004.02.06
Редактор свойств.


1-16456
Галинка
2004-01-28 06:43
2004.02.06
О типах данных в Delphi


8-16534
dzmitry_
2003-09-28 11:52
2004.02.06
текст в Bitmap


1-16475
Dest
2004-01-27 13:07
2004.02.06
Перебор символов


1-16396
GooD-NTS
2004-01-22 20:41
2004.02.06
Большая проблема.




   Наверх