Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Волновой алгоритм поиска пути -   Найти похожие ветки 

 
greenrul ©   (2003-07-21 23:06) [0]

Подходит ли он для обхода препятствий в изометрической RPG (Diablo, Fallout)? В качестве препятсвий - стены, лавки, текущие координаты пешеходов и их следующий шаг (чтобы 2 пешехода могли разойтись).

Я не хочу использовать другие алгоритмы (А,А*) и заранее хочу узнать хватит ли мощи волнового алгоритма?


 
Ev_genus   (2003-07-22 01:30) [1]

>>Я не хочу использовать другие алгоритмы (А,А*)
Волновой алгоритм это тот же алгоритм А только для клеточек.

>>Подходит ли он для обхода препятствий в изометрической RPG
А другого и нет(а может я и не знаю, что мало вероятно)

>>В качестве препятсвий - стены, лавки, текущие координаты пешеходов
Это все не имеет принципиального значения

>>чтобы 2 пешехода могли разойтись
для таких вещей я бы посоветовал для каждой клеточки запоминать время в которое там будет пешеход и считать ее непроходимой в этот момент. Хотя в играх где все меняется достаточно быстро такое и не потребуется.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.022 c
1-16320
kaginava
2004-01-25 10:02
2004.02.06
Сервис


1-16306
deep.1
2004-01-25 16:50
2004.02.06
Сериализация в Delphi


4-16834
vitalmoya
2003-12-01 23:03
2004.02.06
Название, класа по идентификатору


14-16730
Думкин
2004-01-16 06:11
2004.02.06
С днем рождения! 16 января.


1-16243
AngelOid
2004-01-26 16:25
2004.02.06
Создание новых компонентов