Вниз
Скачать: CL | DM;

Волновой алгоритм поиска пути -   Найти похожие ветки 

← →
greenrul ©   (2003-07-21 23:06) [0]

Подходит ли он для обхода препятствий в изометрической RPG (Diablo, Fallout)? В качестве препятсвий - стены, лавки, текущие координаты пешеходов и их следующий шаг (чтобы 2 пешехода могли разойтись).

Я не хочу использовать другие алгоритмы (А,А*) и заранее хочу узнать хватит ли мощи волнового алгоритма?


← →
Ev_genus   (2003-07-22 01:30) [1]

>>Я не хочу использовать другие алгоритмы (А,А*)
Волновой алгоритм это тот же алгоритм А только для клеточек.

>>Подходит ли он для обхода препятствий в изометрической RPG
А другого и нет(а может я и не знаю, что мало вероятно)

>>В качестве препятсвий - стены, лавки, текущие координаты пешеходов
Это все не имеет принципиального значения

>>чтобы 2 пешехода могли разойтись
для таких вещей я бы посоветовал для каждой клеточки запоминать время в которое там будет пешеход и считать ее непроходимой в этот момент. Хотя в играх где все меняется достаточно быстро такое и не потребуется.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.03 c
3-16126
Denis
2004-01-15 12:19
2004.02.06
Программное формирование бланка Free Report


1-16492
Islander
2004-01-27 22:17
2004.02.06
Где хранить настройки в 200x/XP?


1-16294
evgeniy55
2004-01-26 06:59
2004.02.06
Проблемка с директориями, прошу совета


6-16554
Delphi5.01
2003-11-30 22:08
2004.02.06
блокируется Интернет при использовании компонента IdHttp


3-16147
Evyshka
2004-01-15 09:04
2004.02.06
Перевод xml дакумента в dbf файл




   Наверх