Вниз
Скачать: CL | DM;

Волновой алгоритм поиска пути -   Найти похожие ветки 

← →
greenrul ©   (2003-07-21 23:06) [0]

Подходит ли он для обхода препятствий в изометрической RPG (Diablo, Fallout)? В качестве препятсвий - стены, лавки, текущие координаты пешеходов и их следующий шаг (чтобы 2 пешехода могли разойтись).

Я не хочу использовать другие алгоритмы (А,А*) и заранее хочу узнать хватит ли мощи волнового алгоритма?


← →
Ev_genus   (2003-07-22 01:30) [1]

>>Я не хочу использовать другие алгоритмы (А,А*)
Волновой алгоритм это тот же алгоритм А только для клеточек.

>>Подходит ли он для обхода препятствий в изометрической RPG
А другого и нет(а может я и не знаю, что мало вероятно)

>>В качестве препятсвий - стены, лавки, текущие координаты пешеходов
Это все не имеет принципиального значения

>>чтобы 2 пешехода могли разойтись
для таких вещей я бы посоветовал для каждой клеточки запоминать время в которое там будет пешеход и считать ее непроходимой в этот момент. Хотя в играх где все меняется достаточно быстро такое и не потребуется.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.028 c
7-16753
Gorlum
2003-11-18 17:43
2004.02.06
Форматирование


1-16454
Goorus
2004-01-28 03:37
2004.02.06
Font in HTML


7-16751
Viktor
2003-11-20 18:01
2004.02.06
Изменение в реестре


1-16406
Yurij
2004-01-22 17:42
2004.02.06
MapiMail


6-16576
Roksolan
2003-12-01 09:10
2004.02.06
Обмен данными посредством TCP/IP




   Наверх