Вниз
Скачать: CL | DM;

Волновой алгоритм поиска пути -   Найти похожие ветки 

 
greenrul ©   (2003-07-21 23:06) [0]

Подходит ли он для обхода препятствий в изометрической RPG (Diablo, Fallout)? В качестве препятсвий - стены, лавки, текущие координаты пешеходов и их следующий шаг (чтобы 2 пешехода могли разойтись).

Я не хочу использовать другие алгоритмы (А,А*) и заранее хочу узнать хватит ли мощи волнового алгоритма?


 
Ev_genus   (2003-07-22 01:30) [1]

>>Я не хочу использовать другие алгоритмы (А,А*)
Волновой алгоритм это тот же алгоритм А только для клеточек.

>>Подходит ли он для обхода препятствий в изометрической RPG
А другого и нет(а может я и не знаю, что мало вероятно)

>>В качестве препятсвий - стены, лавки, текущие координаты пешеходов
Это все не имеет принципиального значения

>>чтобы 2 пешехода могли разойтись
для таких вещей я бы посоветовал для каждой клеточки запоминать время в которое там будет пешеход и считать ее непроходимой в этот момент. Хотя в играх где все меняется достаточно быстро такое и не потребуется.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.025 c
4-16830
Erazzzer
2003-11-27 22:29
2004.02.06
Драйвер видеоперехвата


4-16807
DelphiM
2003-11-29 15:39
2004.02.06
Как найти и завершить процес


14-16736
CS
2004-01-18 14:40
2004.02.06
Бесплатный хостинг


1-16433
AlexNx
2004-01-22 11:57
2004.02.06
Thread and Exception


1-16279
R
2004-01-26 07:16
2004.02.06
Интернет, gif файлы




   Наверх