Вниз
Скачать: CL | DM;

Источник света(OpenGL)   Найти похожие ветки 

← →
Vitas2 ©   (2003-06-17 14:03) [0]

У меня плоскость состоящая из треугольников разной величины(есть маленький и очень большие) и источник света недалеко от поверхности так вот середина больших треугольнико темная а вершины светлые как сделать чтобы треугольник был равномерно подсвечен.
И ещё про и сточник света он должен находится в определенной позиции т.е. мне ненадо его распологать в бесконечности с указание направления надо в (хотя тогда эффект темноты пропадает "частично").


← →
ViK85   (2003-07-25 04:12) [1]

Поюзай нормали, может че получиться.
Если источник находиться сферху где-то в бесконечности, то используй
glLightfv([номер источника],GL_POSITION,@Position),
glLightfv([номер источника],GL_SPOT_DIRECTION,@SpotDirection),
где Position = (0,1,0,0)
( 0,-1,0) [1] Поюзай нормали, может че получиться.
Если источник находиться сферху где-то в бесконечности, то используй
glLightfv([номер источника],GL_POSITION,@Position),
glLightfv([номер источника],GL_SPOT_DIRECTION,@SpotDirection),
где Position = (0,1,0,0)
SpotDirection = (0,-1,0)
Кажись так...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.019 c
1-16448
Pbulbo
2004-01-28 16:29
2004.02.06
Большой массив!


14-16659
mike.dld
2004-01-19 02:13
2004.02.06
GIF


14-16623
Daemys
2004-01-14 12:38
2004.02.06
Гуманизм и милосердие


3-16144
Bless
2004-01-16 12:48
2004.02.06
Вызов х.п. из х.п. с результатом запроса качестве параметра


1-16220
Brut
2004-01-26 15:49
2004.02.06
Фиксированный TreeView




   Наверх