Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Источник света(OpenGL)   Найти похожие ветки 

 
Vitas2 ©   (2003-06-17 14:03) [0]

У меня плоскость состоящая из треугольников разной величины(есть маленький и очень большие) и источник света недалеко от поверхности так вот середина больших треугольнико темная а вершины светлые как сделать чтобы треугольник был равномерно подсвечен.
И ещё про и сточник света он должен находится в определенной позиции т.е. мне ненадо его распологать в бесконечности с указание направления надо в (хотя тогда эффект темноты пропадает "частично").


 
ViK85   (2003-07-25 04:12) [1]

Поюзай нормали, может че получиться.
Если источник находиться сферху где-то в бесконечности, то используй
glLightfv([номер источника],GL_POSITION,@Position),
glLightfv([номер источника],GL_SPOT_DIRECTION,@SpotDirection),
где Position = (0,1,0,0)
( 0,-1,0) [1] Поюзай нормали, может че получиться.
Если источник находиться сферху где-то в бесконечности, то используй
glLightfv([номер источника],GL_POSITION,@Position),
glLightfv([номер источника],GL_SPOT_DIRECTION,@SpotDirection),
где Position = (0,1,0,0)
SpotDirection = (0,-1,0)
Кажись так...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.029 c
14-16681
Mr.Fox
2004-01-16 03:52
2004.02.06
Чтение форумов


7-16779
Borys
2003-11-21 16:16
2004.02.06
CreateFileMapping


1-16280
Builder
2004-01-28 16:15
2004.02.06
Работа с файлами


1-16460
Enigmatic
2004-01-28 02:24
2004.02.06
Сохранение настроек


14-16728
Piter
2004-01-15 15:41
2004.02.06
Перегрузка операторов и Шаблоны