Вниз
Скачать: CL | DM;

Источник света(OpenGL)   Найти похожие ветки 

 
Vitas2 ©   (2003-06-17 14:03) [0]

У меня плоскость состоящая из треугольников разной величины(есть маленький и очень большие) и источник света недалеко от поверхности так вот середина больших треугольнико темная а вершины светлые как сделать чтобы треугольник был равномерно подсвечен.
И ещё про и сточник света он должен находится в определенной позиции т.е. мне ненадо его распологать в бесконечности с указание направления надо в (хотя тогда эффект темноты пропадает "частично").


 
ViK85   (2003-07-25 04:12) [1]

Поюзай нормали, может че получиться.
Если источник находиться сферху где-то в бесконечности, то используй
glLightfv([номер источника],GL_POSITION,@Position),
glLightfv([номер источника],GL_SPOT_DIRECTION,@SpotDirection),
где Position = (0,1,0,0)
( 0,-1,0) [1] Поюзай нормали, может че получиться.
Если источник находиться сферху где-то в бесконечности, то используй
glLightfv([номер источника],GL_POSITION,@Position),
glLightfv([номер источника],GL_SPOT_DIRECTION,@SpotDirection),
где Position = (0,1,0,0)
SpotDirection = (0,-1,0)
Кажись так...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
3-16084
Леонид
2004-01-10 23:14
2004.02.06
Работа с Мемо


3-16091
quik
2004-01-11 12:49
2004.02.06
dbase


14-16632
Undert
2004-01-14 22:33
2004.02.06
WD


14-16698
Fants
2004-01-16 11:08
2004.02.06
Перенос Delphi c одного Win2000 на другой win2000


14-16652
Igorek
2004-01-11 11:52
2004.02.06
Идея




   Наверх