Вниз
Скачать: CL | DM;

Источник света(OpenGL)   Найти похожие ветки 

← →
Vitas2 ©   (2003-06-17 14:03) [0]

У меня плоскость состоящая из треугольников разной величины(есть маленький и очень большие) и источник света недалеко от поверхности так вот середина больших треугольнико темная а вершины светлые как сделать чтобы треугольник был равномерно подсвечен.
И ещё про и сточник света он должен находится в определенной позиции т.е. мне ненадо его распологать в бесконечности с указание направления надо в (хотя тогда эффект темноты пропадает "частично").


← →
ViK85   (2003-07-25 04:12) [1]

Поюзай нормали, может че получиться.
Если источник находиться сферху где-то в бесконечности, то используй
glLightfv([номер источника],GL_POSITION,@Position),
glLightfv([номер источника],GL_SPOT_DIRECTION,@SpotDirection),
где Position = (0,1,0,0)
( 0,-1,0) [1] Поюзай нормали, может че получиться.
Если источник находиться сферху где-то в бесконечности, то используй
glLightfv([номер источника],GL_POSITION,@Position),
glLightfv([номер источника],GL_SPOT_DIRECTION,@SpotDirection),
где Position = (0,1,0,0)
SpotDirection = (0,-1,0)
Кажись так...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
8-16539
nester
2003-10-05 16:18
2004.02.06
Как сохранить TImage в gif?


1-16254
DmS
2004-01-26 08:45
2004.02.06
Как стартовать/Завершить процесс на другой машине ?


14-16630
lipskiy
2004-01-14 00:29
2004.02.06
Как правильно пишется?


8-16516
Винни Пух
2003-10-04 20:46
2004.02.06
Volume


3-16105
YuRock
2004-01-08 19:29
2004.02.06
Настройка BDE




   Наверх