Вниз
Скачать: CL | DM;

Источник света(OpenGL)   Найти похожие ветки 

← →
Vitas2 ©   (2003-06-17 14:03) [0]

У меня плоскость состоящая из треугольников разной величины(есть маленький и очень большие) и источник света недалеко от поверхности так вот середина больших треугольнико темная а вершины светлые как сделать чтобы треугольник был равномерно подсвечен.
И ещё про и сточник света он должен находится в определенной позиции т.е. мне ненадо его распологать в бесконечности с указание направления надо в (хотя тогда эффект темноты пропадает "частично").


← →
ViK85   (2003-07-25 04:12) [1]

Поюзай нормали, может че получиться.
Если источник находиться сферху где-то в бесконечности, то используй
glLightfv([номер источника],GL_POSITION,@Position),
glLightfv([номер источника],GL_SPOT_DIRECTION,@SpotDirection),
где Position = (0,1,0,0)
( 0,-1,0) [1] Поюзай нормали, может че получиться.
Если источник находиться сферху где-то в бесконечности, то используй
glLightfv([номер источника],GL_POSITION,@Position),
glLightfv([номер источника],GL_SPOT_DIRECTION,@SpotDirection),
где Position = (0,1,0,0)
SpotDirection = (0,-1,0)
Кажись так...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.02 c
14-16621
asdqwer
2004-01-14 08:26
2004.02.06
HTML


1-16283
opoloxai
2004-01-26 10:19
2004.02.06
Вставка String в позицию курсора в TMemo.


7-16756
Prof
2003-11-19 10:55
2004.02.06
Информация о компьютере.


14-16659
mike.dld
2004-01-19 02:13
2004.02.06
GIF


14-16680
}|{yk
2004-01-17 14:11
2004.02.06
Не работает клиент форума




   Наверх