Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Источник света(OpenGL)   Найти похожие ветки 

 
Vitas2 ©   (2003-06-17 14:03) [0]

У меня плоскость состоящая из треугольников разной величины(есть маленький и очень большие) и источник света недалеко от поверхности так вот середина больших треугольнико темная а вершины светлые как сделать чтобы треугольник был равномерно подсвечен.
И ещё про и сточник света он должен находится в определенной позиции т.е. мне ненадо его распологать в бесконечности с указание направления надо в (хотя тогда эффект темноты пропадает "частично").


 
ViK85   (2003-07-25 04:12) [1]

Поюзай нормали, может че получиться.
Если источник находиться сферху где-то в бесконечности, то используй
glLightfv([номер источника],GL_POSITION,@Position),
glLightfv([номер источника],GL_SPOT_DIRECTION,@SpotDirection),
где Position = (0,1,0,0)
( 0,-1,0) [1] Поюзай нормали, может че получиться.
Если источник находиться сферху где-то в бесконечности, то используй
glLightfv([номер источника],GL_POSITION,@Position),
glLightfv([номер источника],GL_SPOT_DIRECTION,@SpotDirection),
где Position = (0,1,0,0)
SpotDirection = (0,-1,0)
Кажись так...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.018 c
4-16822
kin_soft
2003-11-24 07:32
2004.02.06
WinApi wNetShareAdd где она в Дельфи?


4-16785
DmitryMN
2003-12-01 18:41
2004.02.06
Закрытие DOS-приложения


6-16570
h0use
2003-12-01 17:37
2004.02.06
Как через инди компоненты работать с базами данных


3-16097
qwe
2004-01-16 09:57
2004.02.06
select FB 1.5 RC8


1-16407
Prankster
2004-01-20 21:47
2004.02.06
FindFirst,FindNext