Вниз
Скачать: CL | DM;

Источник света(OpenGL)   Найти похожие ветки 

← →
Vitas2 ©   (2003-06-17 14:03) [0]

У меня плоскость состоящая из треугольников разной величины(есть маленький и очень большие) и источник света недалеко от поверхности так вот середина больших треугольнико темная а вершины светлые как сделать чтобы треугольник был равномерно подсвечен.
И ещё про и сточник света он должен находится в определенной позиции т.е. мне ненадо его распологать в бесконечности с указание направления надо в (хотя тогда эффект темноты пропадает "частично").


← →
ViK85   (2003-07-25 04:12) [1]

Поюзай нормали, может че получиться.
Если источник находиться сферху где-то в бесконечности, то используй
glLightfv([номер источника],GL_POSITION,@Position),
glLightfv([номер источника],GL_SPOT_DIRECTION,@SpotDirection),
где Position = (0,1,0,0)
( 0,-1,0) [1] Поюзай нормали, может че получиться.
Если источник находиться сферху где-то в бесконечности, то используй
glLightfv([номер источника],GL_POSITION,@Position),
glLightfv([номер источника],GL_SPOT_DIRECTION,@SpotDirection),
где Position = (0,1,0,0)
SpotDirection = (0,-1,0)
Кажись так...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.018 c
11-16200
Boguslaw
2003-05-22 20:05
2004.02.06
Any problems with TKOlTimer in KOL 1.71 - 1.73 ?


14-16644
}|{yk
2004-01-13 13:02
2004.02.06
Смотрите, как нужно работать!


6-16551
V.exeR
2003-12-02 06:53
2004.02.06
Плагин для Miranda


3-16174
Malyatk0
2004-01-14 00:08
2004.02.06
Grid+Query


14-16615
InBass Project
2004-01-08 08:29
2004.02.06
Вот такого я от себя не ожидал...




   Наверх