Вниз
Скачать: CL | DM;

Источник света(OpenGL)   Найти похожие ветки 

 
Vitas2 ©   (2003-06-17 14:03) [0]

У меня плоскость состоящая из треугольников разной величины(есть маленький и очень большие) и источник света недалеко от поверхности так вот середина больших треугольнико темная а вершины светлые как сделать чтобы треугольник был равномерно подсвечен.
И ещё про и сточник света он должен находится в определенной позиции т.е. мне ненадо его распологать в бесконечности с указание направления надо в (хотя тогда эффект темноты пропадает "частично").


 
ViK85   (2003-07-25 04:12) [1]

Поюзай нормали, может че получиться.
Если источник находиться сферху где-то в бесконечности, то используй
glLightfv([номер источника],GL_POSITION,@Position),
glLightfv([номер источника],GL_SPOT_DIRECTION,@SpotDirection),
где Position = (0,1,0,0)
( 0,-1,0) [1] Поюзай нормали, может че получиться.
Если источник находиться сферху где-то в бесконечности, то используй
glLightfv([номер источника],GL_POSITION,@Position),
glLightfv([номер источника],GL_SPOT_DIRECTION,@SpotDirection),
где Position = (0,1,0,0)
SpotDirection = (0,-1,0)
Кажись так...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
14-16617
Думкин
2004-01-15 06:14
2004.02.06
С днем рождения! 15 января.


14-16704
syte_ser78
2004-01-16 16:04
2004.02.06
Работа с DirectX


3-16185
klyonov
2004-01-13 17:47
2004.02.06
TDBGridEh.STFilter


1-16452
td
2004-01-27 21:12
2004.02.06
как перебрать объекты на форме


1-16506
DelphiNew
2004-01-27 12:43
2004.02.06
Количетво записей в файле




   Наверх