Вниз
Скачать: CL | DM;

Источник света(OpenGL)   Найти похожие ветки 

 
Vitas2 ©   (2003-06-17 14:03) [0]

У меня плоскость состоящая из треугольников разной величины(есть маленький и очень большие) и источник света недалеко от поверхности так вот середина больших треугольнико темная а вершины светлые как сделать чтобы треугольник был равномерно подсвечен.
И ещё про и сточник света он должен находится в определенной позиции т.е. мне ненадо его распологать в бесконечности с указание направления надо в (хотя тогда эффект темноты пропадает "частично").


 
ViK85   (2003-07-25 04:12) [1]

Поюзай нормали, может че получиться.
Если источник находиться сферху где-то в бесконечности, то используй
glLightfv([номер источника],GL_POSITION,@Position),
glLightfv([номер источника],GL_SPOT_DIRECTION,@SpotDirection),
где Position = (0,1,0,0)
( 0,-1,0) [1] Поюзай нормали, может че получиться.
Если источник находиться сферху где-то в бесконечности, то используй
glLightfv([номер источника],GL_POSITION,@Position),
glLightfv([номер источника],GL_SPOT_DIRECTION,@SpotDirection),
где Position = (0,1,0,0)
SpotDirection = (0,-1,0)
Кажись так...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.016 c
14-16603
Egor74
2004-01-15 13:48
2004.02.06
Шаблоны и перегрузка операторов


1-16431
siriusP
2004-01-22 10:23
2004.02.06
Где ошибка при вызове ф-ции DLL?


1-16391
ORMADA
2004-01-28 13:44
2004.02.06
ValueListEditor


1-16228
DDA
2004-01-26 19:17
2004.02.06
Country?


11-16210
Vadim Petrov
2003-05-20 13:41
2004.02.06
New Synapse conversion for KOL




   Наверх