Вниз
Скачать: CL | DM;

Smooth Shading   Найти похожие ветки 

 
Ricks ©   (2003-06-13 15:24) [0]

Здравствуйте. Люди, объясните мне, как реализовать smooth shading. У меня есть Normal к треугольнику, а как его отклонить, что-ли, для каждой вершины, и тем самым сделать плавное освещение???????????????


 
Ricks ©   (2003-06-14 10:55) [1]

Все, вроде с Smooth Shadingo"m разобрался, теперь Flat Shading не получается :-). Не, это серьезно, делаю вроде, как раньше, а осведещие, все равно плавное, но какое-то корявое ;-(


 
ViK ©   (2003-07-25 04:29) [2]

Flat Shading - одна нормаль к 1 треугольнику, перпендикулярная к плоскости треугольника и желательной ед. длины.
Smooth Shading - одна нормаль к 1 вершине, = среднему значению нормалей треугольников прилигающих к данной вершине.
Т.е. сначала надо Flat Shading сделать, а затем Smooth Shading.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.019 c
3-16042
akhmadey
2004-01-16 04:37
2004.02.06
База Access и Delphi


6-16582
Не знающий
2003-12-04 14:22
2004.02.06
Подключить диск.


1-16483
Alexei Sviridov
2004-01-27 14:21
2004.02.06
RxLoginDialog


6-16563
DillerXX
2003-12-01 20:13
2004.02.06
IP


1-16289
GS
2004-01-26 02:42
2004.02.06
Ч-з что работать с xml




   Наверх