Вниз
Скачать: CL | DM;

Smooth Shading   Найти похожие ветки 

← →
Ricks ©   (2003-06-13 15:24) [0]

Здравствуйте. Люди, объясните мне, как реализовать smooth shading. У меня есть Normal к треугольнику, а как его отклонить, что-ли, для каждой вершины, и тем самым сделать плавное освещение???????????????


← →
Ricks ©   (2003-06-14 10:55) [1]

Все, вроде с Smooth Shadingo"m разобрался, теперь Flat Shading не получается :-). Не, это серьезно, делаю вроде, как раньше, а осведещие, все равно плавное, но какое-то корявое ;-(


← →
ViK ©   (2003-07-25 04:29) [2]

Flat Shading - одна нормаль к 1 треугольнику, перпендикулярная к плоскости треугольника и желательной ед. длины.
Smooth Shading - одна нормаль к 1 вершине, = среднему значению нормалей треугольников прилигающих к данной вершине.
Т.е. сначала надо Flat Shading сделать, а затем Smooth Shading.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.033 c
1-16378
Тимохов
2004-01-23 16:32
2004.02.06
Потоковые модели и COM


14-16619
Ig
2004-01-13 21:42
2004.02.06
Что с винтом моим творится?


1-16422
GIL
2004-01-22 12:51
2004.02.06
ScrollBox и прокрутка


1-16257
Urri
2004-01-26 12:54
2004.02.06
Загрузить иконку формы из ресурса


6-16572
Ig
2003-11-30 00:04
2004.02.06
Как подключиться к сети?




   Наверх