Вниз
Скачать: CL | DM;

Smooth Shading   Найти похожие ветки 

← →
Ricks ©   (2003-06-13 15:24) [0]

Здравствуйте. Люди, объясните мне, как реализовать smooth shading. У меня есть Normal к треугольнику, а как его отклонить, что-ли, для каждой вершины, и тем самым сделать плавное освещение???????????????


← →
Ricks ©   (2003-06-14 10:55) [1]

Все, вроде с Smooth Shadingo"m разобрался, теперь Flat Shading не получается :-). Не, это серьезно, делаю вроде, как раньше, а осведещие, все равно плавное, но какое-то корявое ;-(


← →
ViK ©   (2003-07-25 04:29) [2]

Flat Shading - одна нормаль к 1 треугольнику, перпендикулярная к плоскости треугольника и желательной ед. длины.
Smooth Shading - одна нормаль к 1 вершине, = среднему значению нормалей треугольников прилигающих к данной вершине.
Т.е. сначала надо Flat Shading сделать, а затем Smooth Shading.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
3-16104
Grotesk
2004-01-08 18:53
2004.02.06
MS DTS + Delphi


1-16449
Андреев
2004-01-27 20:02
2004.02.06
добавить событие


14-16724
Lony
2004-01-16 13:11
2004.02.06
Файлы вместо ADO


14-16622
LSV
2004-01-15 03:16
2004.02.06
Подскажите, какие книги по Delphi 7 самые лучшие?


1-16340
NightAngel
2004-01-24 20:58
2004.02.06
Упорядочивание массива.




   Наверх