Текущий архив: 2004.02.06;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Smooth Shading Найти похожие ветки
← →
Ricks © (2003-06-13 15:24) [0]Здравствуйте. Люди, объясните мне, как реализовать smooth shading. У меня есть Normal к треугольнику, а как его отклонить, что-ли, для каждой вершины, и тем самым сделать плавное освещение???????????????
← →
Ricks © (2003-06-14 10:55) [1]Все, вроде с Smooth Shadingo"m разобрался, теперь Flat Shading не получается :-). Не, это серьезно, делаю вроде, как раньше, а осведещие, все равно плавное, но какое-то корявое ;-(
← →
ViK © (2003-07-25 04:29) [2]Flat Shading - одна нормаль к 1 треугольнику, перпендикулярная к плоскости треугольника и желательной ед. длины.
Smooth Shading - одна нормаль к 1 вершине, = среднему значению нормалей треугольников прилигающих к данной вершине.
Т.е. сначала надо Flat Shading сделать, а затем Smooth Shading.
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2004.02.06;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.47 MB
Время: 0.019 c