Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Smooth Shading   Найти похожие ветки 

 
Ricks ©   (2003-06-13 15:24) [0]

Здравствуйте. Люди, объясните мне, как реализовать smooth shading. У меня есть Normal к треугольнику, а как его отклонить, что-ли, для каждой вершины, и тем самым сделать плавное освещение???????????????


 
Ricks ©   (2003-06-14 10:55) [1]

Все, вроде с Smooth Shadingo"m разобрался, теперь Flat Shading не получается :-). Не, это серьезно, делаю вроде, как раньше, а осведещие, все равно плавное, но какое-то корявое ;-(


 
ViK ©   (2003-07-25 04:29) [2]

Flat Shading - одна нормаль к 1 треугольнику, перпендикулярная к плоскости треугольника и желательной ед. длины.
Smooth Shading - одна нормаль к 1 вершине, = среднему значению нормалей треугольников прилигающих к данной вершине.
Т.е. сначала надо Flat Shading сделать, а затем Smooth Shading.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.038 c
14-16594
euru
2003-12-24 14:30
2004.02.06
Шаблоны и перегрузка операторов


1-16437
C@N
2004-01-18 12:53
2004.02.06
Замена/расширение возможности стандартных инищек


3-16148
Guz
2004-01-14 19:07
2004.02.06
Как в Дельфи сохранить результаты Query в dBase4 файл(*.dbf)??


3-16067
}|{yk
2004-01-12 13:15
2004.02.06
Форматирование данных в гриде


7-16762
extrasens
2003-11-18 07:59
2004.02.06
Резидентные программы в DOS-e