Вниз
Скачать: CL | DM;

Smooth Shading   Найти похожие ветки 

 
Ricks ©   (2003-06-13 15:24) [0]

Здравствуйте. Люди, объясните мне, как реализовать smooth shading. У меня есть Normal к треугольнику, а как его отклонить, что-ли, для каждой вершины, и тем самым сделать плавное освещение???????????????


 
Ricks ©   (2003-06-14 10:55) [1]

Все, вроде с Smooth Shadingo"m разобрался, теперь Flat Shading не получается :-). Не, это серьезно, делаю вроде, как раньше, а осведещие, все равно плавное, но какое-то корявое ;-(


 
ViK ©   (2003-07-25 04:29) [2]

Flat Shading - одна нормаль к 1 треугольнику, перпендикулярная к плоскости треугольника и желательной ед. длины.
Smooth Shading - одна нормаль к 1 вершине, = среднему значению нормалей треугольников прилигающих к данной вершине.
Т.е. сначала надо Flat Shading сделать, а затем Smooth Shading.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
3-16102
Lonely
2003-12-16 12:12
2004.02.06
Програмное добавление поля в таблицу Paradox


3-16140
sohat
2004-01-13 12:11
2004.02.06
Можно ли получить список полей запроса не выполняя оный?


3-16156
innok
2004-01-14 16:12
2004.02.06
печать отчета


6-16544
V.exeR
2003-12-02 06:57
2004.02.06
И еще... Как узнать размер и время создания файла


3-16191
чайник1
2004-01-13 14:48
2004.02.06
Код ошибки пустой




   Наверх