Вниз
Скачать: CL | DM;

Smooth Shading   Найти похожие ветки 

← →
Ricks ©   (2003-06-13 15:24) [0]

Здравствуйте. Люди, объясните мне, как реализовать smooth shading. У меня есть Normal к треугольнику, а как его отклонить, что-ли, для каждой вершины, и тем самым сделать плавное освещение???????????????


← →
Ricks ©   (2003-06-14 10:55) [1]

Все, вроде с Smooth Shadingo"m разобрался, теперь Flat Shading не получается :-). Не, это серьезно, делаю вроде, как раньше, а осведещие, все равно плавное, но какое-то корявое ;-(


← →
ViK ©   (2003-07-25 04:29) [2]

Flat Shading - одна нормаль к 1 треугольнику, перпендикулярная к плоскости треугольника и желательной ед. длины.
Smooth Shading - одна нормаль к 1 вершине, = среднему значению нормалей треугольников прилигающих к данной вершине.
Т.е. сначала надо Flat Shading сделать, а затем Smooth Shading.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.017 c
1-16343
denis24
2004-01-24 13:16
2004.02.06
ф-ция pos


7-16781
User_OKA
2003-11-21 08:53
2004.02.06
Получение информации о выполняющихся в системе процессах


3-16100
Sirgfine
2004-01-10 23:20
2004.02.06
BDE


1-16309
Chuha
2004-01-25 16:56
2004.02.06
Прогрессия


1-16224
Overstep
2004-01-26 17:37
2004.02.06
Ошибка в проэкте




   Наверх