Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.02.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Smooth Shading   Найти похожие ветки 

 
Ricks ©   (2003-06-13 15:24) [0]

Здравствуйте. Люди, объясните мне, как реализовать smooth shading. У меня есть Normal к треугольнику, а как его отклонить, что-ли, для каждой вершины, и тем самым сделать плавное освещение???????????????


 
Ricks ©   (2003-06-14 10:55) [1]

Все, вроде с Smooth Shadingo"m разобрался, теперь Flat Shading не получается :-). Не, это серьезно, делаю вроде, как раньше, а осведещие, все равно плавное, но какое-то корявое ;-(


 
ViK ©   (2003-07-25 04:29) [2]

Flat Shading - одна нормаль к 1 треугольнику, перпендикулярная к плоскости треугольника и желательной ед. длины.
Smooth Shading - одна нормаль к 1 вершине, = среднему значению нормалей треугольников прилигающих к данной вершине.
Т.е. сначала надо Flat Shading сделать, а затем Smooth Shading.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.02.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.041 c
7-16757
наблюдатель
2003-11-13 13:44
2004.02.06
WH_SHELL


1-16239
Akni
2004-01-26 14:02
2004.02.06
TFileStream


14-16644
}|{yk
2004-01-13 13:02
2004.02.06
Смотрите, как нужно работать!


14-16616
Евгыш
2004-01-15 10:18
2004.02.06
Обработка исключений


3-16063
Term
2004-01-12 12:44
2004.02.06
Как создать индекс с помошью Halcyon?