Вниз
Скачать: CL | DM;

Smooth Shading   Найти похожие ветки 

 
Ricks ©   (2003-06-13 15:24) [0]

Здравствуйте. Люди, объясните мне, как реализовать smooth shading. У меня есть Normal к треугольнику, а как его отклонить, что-ли, для каждой вершины, и тем самым сделать плавное освещение???????????????


 
Ricks ©   (2003-06-14 10:55) [1]

Все, вроде с Smooth Shadingo"m разобрался, теперь Flat Shading не получается :-). Не, это серьезно, делаю вроде, как раньше, а осведещие, все равно плавное, но какое-то корявое ;-(


 
ViK ©   (2003-07-25 04:29) [2]

Flat Shading - одна нормаль к 1 треугольнику, перпендикулярная к плоскости треугольника и желательной ед. длины.
Smooth Shading - одна нормаль к 1 вершине, = среднему значению нормалей треугольников прилигающих к данной вершине.
Т.е. сначала надо Flat Shading сделать, а затем Smooth Shading.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.018 c
14-16586
Nick-From
2004-01-18 21:51
2004.02.06
Тихий кулер на Socket 478


14-16597
raidan
2004-01-15 17:18
2004.02.06
А что все-таки лучше, Microlab SOLO-2 или Defender Mercury A50?


1-16244
denis24
2004-01-26 17:14
2004.02.06
strringlist


1-16348
AlexLine
2004-01-24 13:58
2004.02.06
SpeedButton


3-16150
Veetyok
2004-01-14 00:49
2004.02.06
INSERT INTO




   Наверх