Вниз
Скачать: CL | DM;

Как найти угол поворота?   Найти похожие ветки 

← →
PanPascal ©   (2002-08-17 14:24) [0]

Как найти угол поворота между координаиами мыши и BitMap"ом (8 углов: 0, 45, 90, ... 360) Если можно, то напишите пример


← →
Ev_genus ©   (2002-08-17 16:42) [1]

Пишеш такую функцию

function arctg(x,y:Real):Real;
begin
if(x>0) and (y=0) then arctg:=0 else
if(x<0) and (y=0) then arctg:=pi else
if (x= 0) and(y>0) then arctg:=0.5*pi else
if (x= 0) and(y<0) then arctg:=1.5*pi else
if (x>0) and(y>0) then arctg:=arctan(abs(y/x)) else
if (x<0) and(y>0) then arctg:=pi-arctan(abs(y/x)) else
if (x<0) and(y<0) then arctg:=pi+arctan(abs(y/x)) else
if (x>0) and(y<0) then arctg:=2*pi-arctan(abs(y/x));
end;

Затем пусть S(sx,sy) - координаты спрайта, а M(mx, my) - координаты мыши. Как я понял нужен угол между горизонтальной прямой и прямой SM. Тогда угол равен
a:=round(arctg(sx-mx, sy-my)/pi*4)*45;



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.013 c
14-15854
Феликс
2003-01-18 19:42
2003.02.06
Какая самая крутая баннерная система в РФ?


14-15929
jiura
2003-01-20 19:56
2003.02.06
Нужен компонент


6-15792
dkDimon
2002-12-14 23:28
2003.02.06
Pager


14-15830
den74
2003-01-22 12:20
2003.02.06
IE 6.0


8-15775
Карелин Артем
2002-10-23 14:40
2003.02.06
Нелинейная прозрачность.




   Наверх