Вниз
Скачать: CL | DM;

Как найти угол поворота?   Найти похожие ветки 

← →
PanPascal ©   (2002-08-17 14:24) [0]

Как найти угол поворота между координаиами мыши и BitMap"ом (8 углов: 0, 45, 90, ... 360) Если можно, то напишите пример


← →
Ev_genus ©   (2002-08-17 16:42) [1]

Пишеш такую функцию

function arctg(x,y:Real):Real;
begin
if(x>0) and (y=0) then arctg:=0 else
if(x<0) and (y=0) then arctg:=pi else
if (x= 0) and(y>0) then arctg:=0.5*pi else
if (x= 0) and(y<0) then arctg:=1.5*pi else
if (x>0) and(y>0) then arctg:=arctan(abs(y/x)) else
if (x<0) and(y>0) then arctg:=pi-arctan(abs(y/x)) else
if (x<0) and(y<0) then arctg:=pi+arctan(abs(y/x)) else
if (x>0) and(y<0) then arctg:=2*pi-arctan(abs(y/x));
end;

Затем пусть S(sx,sy) - координаты спрайта, а M(mx, my) - координаты мыши. Как я понял нужен угол между горизонтальной прямой и прямой SM. Тогда угол равен
a:=round(arctg(sx-mx, sy-my)/pi*4)*45;



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.019 c
1-15583
stim
2003-01-28 11:30
2003.02.06
Что такое I/O error 32


1-15736
John
2003-01-27 21:21
2003.02.06
HELP!!! Есть цикл, который крутится довольно долго, какую команду


1-15686
stdnet
2003-01-27 14:15
2003.02.06
Работа с реестром


14-15864
Oleg_Gashev
2003-01-19 21:29
2003.02.06
Крещение


6-15791
Brat-2
2002-12-14 17:29
2003.02.06
ActiveX для Web на Delphi




   Наверх