Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.09.01;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Навороченная прозрачность   Найти похожие ветки 

 
Mef88   (2003-02-28 17:10) [0]

Писал игру под DelphiX и все время приходилось спрайты рисовать на зеленом фоне и обязательно без сглаживания. При выводе все эти квадратики так и оставались. Я задумался над такой задачей: выводить спрайт по особому алгоритму, причем, чтобы прозрачность пикселя определялась наличием цвета фона спрайта и, в зависимости от прозрачности, цвет пикселя смешивался с цветом пикселя фона DirectDraw. Кто-нить такое смог реализовать и как? И имеет ли смысл так делать, так как я думаю, что FPS от этого сильно пострадает.


 
Darthman   (2003-02-28 17:46) [1]

Я думаю, что стоит обратить свой взор на DirectXGraphics и формат данных TGA.


 
Mihey   (2003-02-28 21:46) [2]

Что значит квадратики оставались??? То есть, ты не мог нарисовать спрайт с каким-нибудь цветом прозрачным???


 
TButton ©   (2003-02-28 22:44) [3]

2 Mihey
если границы спрайта не анти-алиасать то при крупном разрешении спрайт смотрится угловато


 
Mihey   (2003-03-01 00:05) [4]

2 TButton:
Это понятно, а почему приходилось ему рисовать всё время на зелёном фоне???


 
Сергей Чурсин ©   (2003-03-02 17:48) [5]

2Mef88
Ты похоже, говоришь об альфе-канале ? :) Переменная прозрачность..в DirectX-е есть...

TButton
А какой выход для спрайта ? Антиалиасинг краев вручную ? FPS точно пострадает.... :)
По моему, игр таких не видел... Никто не озабочен всерьез этим, тем более - разрешения нынче не 320x200



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.09.01;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.037 c
1-1461
Nucl
2003-08-18 16:43
2003.09.01
Вывод текста поверх всего


3-1291
Алексей Петухов
2003-08-11 08:40
2003.09.01
Удаление и восстановление записей в таблицах Visual DBase 7


14-1614
Baklan
2003-08-13 16:50
2003.09.01
Image


1-1408
Sheng
2003-08-12 22:33
2003.09.01
TIniFile


1-1480
m2003
2003-08-17 14:06
2003.09.01
EAccessViolation при создании экзэмляра класса