Вниз
Скачать: CL | DM;

Навороченная прозрачность   Найти похожие ветки 

← →
Mef88   (2003-02-28 17:10) [0]

Писал игру под DelphiX и все время приходилось спрайты рисовать на зеленом фоне и обязательно без сглаживания. При выводе все эти квадратики так и оставались. Я задумался над такой задачей: выводить спрайт по особому алгоритму, причем, чтобы прозрачность пикселя определялась наличием цвета фона спрайта и, в зависимости от прозрачности, цвет пикселя смешивался с цветом пикселя фона DirectDraw. Кто-нить такое смог реализовать и как? И имеет ли смысл так делать, так как я думаю, что FPS от этого сильно пострадает.


← →
Darthman   (2003-02-28 17:46) [1]

Я думаю, что стоит обратить свой взор на DirectXGraphics и формат данных TGA.


← →
Mihey   (2003-02-28 21:46) [2]

Что значит квадратики оставались??? То есть, ты не мог нарисовать спрайт с каким-нибудь цветом прозрачным???


← →
TButton ©   (2003-02-28 22:44) [3]

2 Mihey
если границы спрайта не анти-алиасать то при крупном разрешении спрайт смотрится угловато


← →
Mihey   (2003-03-01 00:05) [4]

2 TButton:
Это понятно, а почему приходилось ему рисовать всё время на зелёном фоне???


← →
Сергей Чурсин ©   (2003-03-02 17:48) [5]

2Mef88
Ты похоже, говоришь об альфе-канале ? :) Переменная прозрачность..в DirectX-е есть...

TButton
А какой выход для спрайта ? Антиалиасинг краев вручную ? FPS точно пострадает.... :)
По моему, игр таких не видел... Никто не озабочен всерьез этим, тем более - разрешения нынче не 320x200



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.017 c
14-1637
II
2003-08-12 15:51
2003.09.01
Ктонибуть знает пароль на этот сайт http://209.104.132.210/Retail


1-1395
imp403
2003-08-16 13:01
2003.09.01
Handles


14-1568
Иксик
2003-08-07 09:57
2003.09.01
---|Ветка была без названия|---


1-1391
-Night $kull-
2003-08-15 18:27
2003.09.01
Нетипизированные файлы


4-1712
vgb
2003-06-28 14:39
2003.09.01
CreateBitmap(...)




   Наверх