Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.09.01;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Навороченная прозрачность   Найти похожие ветки 

 
Mef88   (2003-02-28 17:10) [0]

Писал игру под DelphiX и все время приходилось спрайты рисовать на зеленом фоне и обязательно без сглаживания. При выводе все эти квадратики так и оставались. Я задумался над такой задачей: выводить спрайт по особому алгоритму, причем, чтобы прозрачность пикселя определялась наличием цвета фона спрайта и, в зависимости от прозрачности, цвет пикселя смешивался с цветом пикселя фона DirectDraw. Кто-нить такое смог реализовать и как? И имеет ли смысл так делать, так как я думаю, что FPS от этого сильно пострадает.


 
Darthman   (2003-02-28 17:46) [1]

Я думаю, что стоит обратить свой взор на DirectXGraphics и формат данных TGA.


 
Mihey   (2003-02-28 21:46) [2]

Что значит квадратики оставались??? То есть, ты не мог нарисовать спрайт с каким-нибудь цветом прозрачным???


 
TButton ©   (2003-02-28 22:44) [3]

2 Mihey
если границы спрайта не анти-алиасать то при крупном разрешении спрайт смотрится угловато


 
Mihey   (2003-03-01 00:05) [4]

2 TButton:
Это понятно, а почему приходилось ему рисовать всё время на зелёном фоне???


 
Сергей Чурсин ©   (2003-03-02 17:48) [5]

2Mef88
Ты похоже, говоришь об альфе-канале ? :) Переменная прозрачность..в DirectX-е есть...

TButton
А какой выход для спрайта ? Антиалиасинг краев вручную ? FPS точно пострадает.... :)
По моему, игр таких не видел... Никто не озабочен всерьез этим, тем более - разрешения нынче не 320x200



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.09.01;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.024 c
14-1638
Knight
2003-08-11 10:53
2003.09.01
Текст из БД в MySql


14-1565
Yakudza
2003-08-11 18:01
2003.09.01
Поделитесь результатами :)))


1-1390
imp403
2003-08-16 12:57
2003.09.01
64x Icon


1-1428
lightix
2003-08-19 11:52
2003.09.01
Динамическое меню


1-1364
SIW
2003-08-17 19:37
2003.09.01
Работа с TStringList