Вниз
Скачать: CL | DM;

Навороченная прозрачность   Найти похожие ветки 

← →
Mef88   (2003-02-28 17:10) [0]

Писал игру под DelphiX и все время приходилось спрайты рисовать на зеленом фоне и обязательно без сглаживания. При выводе все эти квадратики так и оставались. Я задумался над такой задачей: выводить спрайт по особому алгоритму, причем, чтобы прозрачность пикселя определялась наличием цвета фона спрайта и, в зависимости от прозрачности, цвет пикселя смешивался с цветом пикселя фона DirectDraw. Кто-нить такое смог реализовать и как? И имеет ли смысл так делать, так как я думаю, что FPS от этого сильно пострадает.


← →
Darthman   (2003-02-28 17:46) [1]

Я думаю, что стоит обратить свой взор на DirectXGraphics и формат данных TGA.


← →
Mihey   (2003-02-28 21:46) [2]

Что значит квадратики оставались??? То есть, ты не мог нарисовать спрайт с каким-нибудь цветом прозрачным???


← →
TButton ©   (2003-02-28 22:44) [3]

2 Mihey
если границы спрайта не анти-алиасать то при крупном разрешении спрайт смотрится угловато


← →
Mihey   (2003-03-01 00:05) [4]

2 TButton:
Это понятно, а почему приходилось ему рисовать всё время на зелёном фоне???


← →
Сергей Чурсин ©   (2003-03-02 17:48) [5]

2Mef88
Ты похоже, говоришь об альфе-канале ? :) Переменная прозрачность..в DirectX-е есть...

TButton
А какой выход для спрайта ? Антиалиасинг краев вручную ? FPS точно пострадает.... :)
По моему, игр таких не видел... Никто не озабочен всерьез этим, тем более - разрешения нынче не 320x200



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.013 c
9-1267
cyborg
2003-03-01 21:09
2003.09.01
Значение константы изменения колёсика мышки в DirectInput8


1-1504
Franzy
2003-08-17 12:37
2003.09.01
Глюки с decimal separator ом


3-1350
Weare
2003-08-04 17:12
2003.09.01
Доступ к веделенным записям


1-1508
r_zet557
2003-08-17 18:45
2003.09.01
библиотека для вычисление влажности по температурным значениям


14-1632
Zergling
2003-08-13 11:38
2003.09.01
А где орешник?




   Наверх