Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.09.01;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сортировка прозрачных объектов в ОпенГЛ   Найти похожие ветки 

 
Хранитель_7К   (2003-02-26 09:03) [0]

Каждый кто работал с прозрачными текстурами в OpenGL сталкивался с этой проблемой. Допустим на карте существует куча объектов, прозрачных и не очень. Проблема в том что прозрачные должны выводиться после не прозрачных и между собой еще сортироваться. Т.е. более удаленные раньше рисоваться чем ближние. Вся проблема в том что такая сложная сортировка должна проводится каждый раз перед выводом кадра на экран.
Это же какие тормоза будут. Может быть кто то решал эту проблему как то по другому?


 
Denton ©   (2003-02-26 15:50) [1]

Если я не ошибаюсь, когда выводиш групу прозрачных полигонов надо отключить Z-бефер и все в порядке (glDepthMask(False))


 
Хранитель_7К   (2003-02-26 16:56) [2]

То есть если у меня каждый обьект на сцене это отдельный список то при создании списков с прозрачными текстурами надо выключать Z-буфер в самом списке или выключать его при прорисовке всей сцены?


 
Denton ©   (2003-02-26 22:34) [3]

при прорисовки сцены когда рендериш прозразные объекты тогда и отключаеш после - включаеш


 
Хранитель_7К   (2003-03-03 08:25) [4]

Нет, при отключении Z-буфера все объекты просвечиваются сквозь все объекты. Это не решение.


 
Хранитель_7К   (2003-03-03 09:47) [5]

Или я чего то не то отключил


 
Хранитель_7К   (2003-03-03 13:28) [6]

Все!
Все работает!
Спасибо



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.09.01;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.019 c
3-1277
3dMax
2003-08-11 12:14
2003.09.01
базы ADO


14-1604
Ajax
2003-08-13 00:02
2003.09.01
Сотовая связь в Питере


14-1600
Best Guns
2003-08-12 17:38
2003.09.01
Ответ HTTP сервера


1-1474
Miralex
2003-08-18 13:59
2003.09.01
DragOver в Treeview


14-1554
Карелин Артем
2003-08-11 11:40
2003.09.01
Методики оценки неоходимого количества выпивки и закуски.