Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.09.01;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сортировка прозрачных объектов в ОпенГЛ   Найти похожие ветки 

 
Хранитель_7К   (2003-02-26 09:03) [0]

Каждый кто работал с прозрачными текстурами в OpenGL сталкивался с этой проблемой. Допустим на карте существует куча объектов, прозрачных и не очень. Проблема в том что прозрачные должны выводиться после не прозрачных и между собой еще сортироваться. Т.е. более удаленные раньше рисоваться чем ближние. Вся проблема в том что такая сложная сортировка должна проводится каждый раз перед выводом кадра на экран.
Это же какие тормоза будут. Может быть кто то решал эту проблему как то по другому?


 
Denton ©   (2003-02-26 15:50) [1]

Если я не ошибаюсь, когда выводиш групу прозрачных полигонов надо отключить Z-бефер и все в порядке (glDepthMask(False))


 
Хранитель_7К   (2003-02-26 16:56) [2]

То есть если у меня каждый обьект на сцене это отдельный список то при создании списков с прозрачными текстурами надо выключать Z-буфер в самом списке или выключать его при прорисовке всей сцены?


 
Denton ©   (2003-02-26 22:34) [3]

при прорисовки сцены когда рендериш прозразные объекты тогда и отключаеш после - включаеш


 
Хранитель_7К   (2003-03-03 08:25) [4]

Нет, при отключении Z-буфера все объекты просвечиваются сквозь все объекты. Это не решение.


 
Хранитель_7К   (2003-03-03 09:47) [5]

Или я чего то не то отключил


 
Хранитель_7К   (2003-03-03 13:28) [6]

Все!
Все работает!
Спасибо



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.09.01;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.043 c
14-1672
Marser
2003-08-12 02:07
2003.09.01
И почему я не модер?


6-1542
delphimun
2003-06-25 16:35
2003.09.01
Как из своей проги создать собственную учетную запись в Outlook-е


1-1367
Боян Георгиев
2003-08-17 18:08
2003.09.01
Как получить имя keyboard layot-a?


6-1539
gala
2003-06-25 13:19
2003.09.01
Sockets Problem


14-1577
avch
2003-08-11 09:47
2003.09.01
Windows Api