Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.09.01;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сортировка прозрачных объектов в ОпенГЛ   Найти похожие ветки 

 
Хранитель_7К   (2003-02-26 09:03) [0]

Каждый кто работал с прозрачными текстурами в OpenGL сталкивался с этой проблемой. Допустим на карте существует куча объектов, прозрачных и не очень. Проблема в том что прозрачные должны выводиться после не прозрачных и между собой еще сортироваться. Т.е. более удаленные раньше рисоваться чем ближние. Вся проблема в том что такая сложная сортировка должна проводится каждый раз перед выводом кадра на экран.
Это же какие тормоза будут. Может быть кто то решал эту проблему как то по другому?


 
Denton ©   (2003-02-26 15:50) [1]

Если я не ошибаюсь, когда выводиш групу прозрачных полигонов надо отключить Z-бефер и все в порядке (glDepthMask(False))


 
Хранитель_7К   (2003-02-26 16:56) [2]

То есть если у меня каждый обьект на сцене это отдельный список то при создании списков с прозрачными текстурами надо выключать Z-буфер в самом списке или выключать его при прорисовке всей сцены?


 
Denton ©   (2003-02-26 22:34) [3]

при прорисовки сцены когда рендериш прозразные объекты тогда и отключаеш после - включаеш


 
Хранитель_7К   (2003-03-03 08:25) [4]

Нет, при отключении Z-буфера все объекты просвечиваются сквозь все объекты. Это не решение.


 
Хранитель_7К   (2003-03-03 09:47) [5]

Или я чего то не то отключил


 
Хранитель_7К   (2003-03-03 13:28) [6]

Все!
Все работает!
Спасибо



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.09.01;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.017 c
1-1429
KIR
2003-08-19 10:09
2003.09.01
Как заставить работать UpCaseFirst cо строками из русских букв?


14-1659
KPY
2003-08-12 13:57
2003.09.01
Где почитать про технологию Fuzzy Logic ?


4-1710
andre
2003-06-21 02:24
2003.09.01
таймер


1-1502
Alibaba
2003-08-18 01:51
2003.09.01
TAction


8-1517
Intell
2003-04-20 13:02
2003.09.01
Как показать уровень звука?