Вниз
Скачать: CL | DM;

Определение направления в движке   Найти похожие ветки 

← →
CyB3r   (2002-09-15 22:28) [0]

Помогите написать алгоритм определения направления героя по координатам мыши в изометрическом движке


← →
TButton   (2002-11-28 01:07) [1]

пожалуйста вопрос чуть более развернуто...


← →
Mirovodin ©   (2002-11-28 10:53) [2]

1) По координатам точки клика мыши (X,Y) определить вектор направления в экранных координатах.
2) Повернуть вектор на определенный угол - зависит от того как выполняется прекция. Этот вектор и будет указывать направление героя.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.01 c
1-12728
Rise
2003-04-23 11:36
2003.05.05
Событие OnClick


14-12910
VRG
2003-04-17 15:13
2003.05.05
Проекту VRG требуются разработчики на некоммерческой основе


7-12954
OxOTHuK
2003-03-10 07:39
2003.05.05
Права


14-12917
ZeroDivide
2003-04-15 15:42
2003.05.05
Одна интересная тема, связанная с архивацией.


11-12681
zetta
2002-07-26 16:08
2003.05.05
threads в KOL




   Наверх