Вниз
Скачать: CL | DM;

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.053 c
15-1329220586
tj.nelson
2012-02-14 15:56
2013.03.22
Вызов функции формы 1 из формы 2, реально??


15-1334228111
Unknown user
2012-04-12 14:55
2013.03.22
Файл-контейнер с сигнатурой pstorage


15-1351850650
AV
2012-11-02 14:04
2013.03.22
Нейронные сети распознавания изображения. Для идиотов :)


15-1335549150
Влад
2012-04-27 21:52
2013.03.22
Сколько Калькуляторов получится открыть максимально?


2-1347623853
Ботаник
2012-09-14 15:57
2013.03.22
Приложение замораживается




   Наверх