Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.052 c
15-1347197456
Опять я
2012-09-09 17:30
2013.03.22
Можно ли заданное натур. число М представить в виде суммы 2-х ква


15-1353937133
Дмитрий С
2012-11-26 17:38
2013.03.22
Язык в трее Windows 7


15-1339488214
ProgRAMmer Dimonych
2012-06-12 12:03
2013.03.22
Кириллические домены и GetAddrInfoW


2-1334303031
rikitiki2012
2012-04-13 11:43
2013.03.22
Realtex


4-1264158728
maxistent
2010-01-22 14:12
2013.03.22
Ошибка при блокировке компа (Window+L)