Вниз
Скачать: CL | DM;

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.054 c
3-1286865791
tomkat
2010-10-12 10:43
2013.03.22
Многостраничный отчет в FastReport


15-1354134606
Юрий
2012-11-29 00:30
2013.03.22
С днем рождения ! 29 ноября 2012 четверг


2-1334441877
novichek
2012-04-15 02:17
2013.03.22
TDateTimePicker


15-1345527113
ProgRAMmer Dimonych
2012-08-21 09:31
2013.03.22
Можно ли запретить CryptoAPI лезть в сеть?


15-1335175649
картман
2012-04-23 14:07
2013.03.22
Всем привет, тутже есть химики?)))




   Наверх