Вниз
Скачать: CL | DM;

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.047 c
2-1334682069
SiDimka
2012-04-17 21:01
2013.03.22
DBGrid > TreeView > DBGrid


15-1345546951
alexdn
2012-08-21 15:02
2013.03.22
Ещё маленький вопрос по пхп


2-1337367250
TStas
2012-05-18 22:54
2013.03.22
Перехвать изменений текста в ричЭдите


15-1350977971
John Dillinger
2012-10-23 11:39
2013.03.22
горячие клавиши


15-1330893003
Юрий
2012-03-05 00:30
2013.03.22
С днем рождения ! 5 марта 2012 понедельник




   Наверх