Вниз
Скачать: CL | DM;

Сенсор   Найти похожие ветки 

← →
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


← →
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.055 c
15-1334349002
Юрий
2012-04-14 00:30
2013.03.22
С днем рождения ! 14 апреля 2012 суббота


15-1349555402
Юрий
2012-10-07 00:30
2013.03.22
С днем рождения ! 7 октября 2012 воскресенье


2-1345811633
Егорка
2012-08-24 16:33
2013.03.22
Безопасен ли вызов в DllMain такой функции


15-1330181581
Pcrepair
2012-02-25 18:53
2013.03.22
TWebBrowser портит ссылки в коде страницы


15-1332852071
stas
2012-03-27 16:41
2013.03.22
У кого есть Galaxy tab




   Наверх