Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.049 c
15-1341952202
Юрий
2012-07-11 00:30
2013.03.22
С днем рождения ! 11 июля 2012 среда


15-1347362518
Дмитрий С
2012-09-11 15:21
2013.03.22
Табличка "Туалет занят"


15-1350966507
И. Павел
2012-10-23 08:28
2013.03.22
Чужая админка сайта или своя?


1-1298375588
юрий_карлик
2011-02-22 14:53
2013.03.22
компонент TChart, как скрыть конкретные точки в графике


2-1333952944
Jenyok
2012-04-09 10:29
2013.03.22
Размеры и положение окна в OpenDialog и т.п.