Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.086 c
2-1340098118
leklerk
2012-06-19 13:28
2013.03.22
Как сделать, чтобы приложение висело?


15-1334500957
None
2012-04-15 18:42
2013.03.22
Как запретить Win7 перезагружаться без спроса?


15-1345632073
Rouse_
2012-08-22 14:41
2013.03.22
Семинар "RAD Studio XE3"


6-1261756160
Kain
2009-12-25 18:49
2013.03.22
Реализация мультиплексирования


15-1332519046
Rouse_
2012-03-23 20:10
2013.03.22
Оффлайн копия сайта rouse.drkb.ru