Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.06 c
2-1340180219
vasa777
2012-06-20 12:16
2013.03.22
число записей при sql запросе


15-1330893003
Юрий
2012-03-05 00:30
2013.03.22
С днем рождения ! 5 марта 2012 понедельник


3-1282803008
Nurjanov
2010-08-26 10:10
2013.03.22
[Error] Need imported data reference ($G) to access GUID_NULL f


2-1336748580
Chahlik
2012-05-11 19:03
2013.03.22
Интерполяция. Помогите!!!


15-1344181528
brother
2012-08-05 19:45
2013.03.22
Посоветуйте игру