Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.057 c
15-1345572518
Dennis I. Komarov
2012-08-21 22:08
2013.03.22
БИК update online


15-1338593873
alexdn
2012-06-02 03:37
2013.03.22
10 ти дневн демо


2-1338866460
Alex_Y
2012-06-05 07:21
2013.03.22
Не останавливается Breakpoint


6-1256903748
Валигози
2009-10-30 14:55
2013.03.22
Как получить ВСЕ свойства пользователя из Active Directory?


2-1340219005
Dron83
2012-06-20 23:03
2013.03.22
IdUDPClient1.SendBuffer(t.memory^,t.size);