Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.067 c
15-1332459005
Юрий
2012-03-23 03:30
2013.03.22
С днем рождения ! 23 марта 2012 пятница


2-1340704805
ford
2012-06-26 14:00
2013.03.22
проверить переменную типа Variant


2-1334905200
Unknown user
2012-04-20 11:00
2013.03.22
Непонятная ошибка компиляции


15-1329506289
TUser
2012-02-17 23:18
2013.03.22
Элемент униформы


2-1334682069
SiDimka
2012-04-17 21:01
2013.03.22
DBGrid > TreeView > DBGrid