Вниз
Скачать: CL | DM;

Сенсор   Найти похожие ветки 

← →
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


← →
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.05 c
6-1261756160
Kain
2009-12-25 18:49
2013.03.22
Реализация мультиплексирования


15-1344028545
Германн
2012-08-04 01:15
2013.03.22
Комедии.


2-1340622845
Ele
2012-06-25 15:14
2013.03.22
Цикл по полям записи


15-1341007816
vasa777
2012-06-30 02:10
2013.03.22
0-Core


2-1339837887
Разведка
2012-06-16 13:11
2013.03.22
Как происходит уничтожение в структуре класса




   Наверх