Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.057 c
2-1336143614
prodex
2012-05-04 19:00
2013.03.22
Событие окончания передачи по TCP в winsock


15-1339412694
NieL
2012-06-11 15:04
2013.03.22
ошибка xml


15-1351264428
AV
2012-10-26 19:13
2013.03.22
delphi7 под win7 - сервисы стандартным TService нормальные?


15-1343680202
Юрий
2012-07-31 00:30
2013.03.22
С днем рождения ! 31 июля 2012 вторник


1-1302154341
Дмитрий Белькевич
2011-04-07 09:32
2013.03.22
Разбудить спящий поток