Вниз
Скачать: CL | DM;

Сенсор   Найти похожие ветки 

← →
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


← →
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.07 c
15-1329635143
megavoid
2012-02-19 11:05
2013.03.22
Подскажите почитать по CAN bus (+delphi/c)


15-1351419337
Rouse_
2012-10-28 14:15
2013.03.22
Изучаем отладчик


15-1329440732
AlekseyK
2012-02-17 05:05
2013.03.22
Cломалась среда IDE


15-1351816418
ЖЖ
2012-11-02 04:33
2013.03.22
Как постить в LiveJournal ?


15-1333544592
Pit
2012-04-04 17:03
2013.03.22
Ищу, от 60к, Москва, ведущий программист / Team Lead, нач. отдела




   Наверх