Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.068 c
15-1337421742
>|<
2012-05-19 14:02
2013.03.22
Parrot AR.Drone


15-1328642557
Юрий Зотов
2012-02-07 23:22
2013.03.22
И снова нужен человек


15-1345778325
Думкин
2012-08-24 07:18
2013.03.22
Теперь то Микрософт всех покорит


15-1333476590
paramela
2012-04-03 22:09
2013.03.22
Новый IPad может работать на полную на наших интернет-сетях


1-1298990310
rodionov_uv
2011-03-01 17:38
2013.03.22
Прокрутка на форме