Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.051 c
15-1344579813
AV
2012-08-10 10:23
2013.03.22
У TObject надо 8 байт оттяпать. Можно, не затерев ничего важного?


15-1342284725
ПЛОВ
2012-07-14 20:52
2013.03.22
Некорректная работа StringReplace, или я туплю?


15-1345226547
Rouse_
2012-08-17 22:02
2013.03.22
Супертестер


15-1351061237
ixen
2012-10-24 10:47
2013.03.22
Среднее значение первых 100 строк


1-1298469016
Unknown_user
2011-02-23 16:50
2013.03.22
Валидация XML