Вниз
Скачать: CL | DM;

Сенсор   Найти похожие ветки 

← →
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


← →
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.046 c
15-1343039892
Alimkulov
2012-07-23 14:38
2013.03.22
Красивый компонент


2-1346669848
Phoenix_
2012-09-03 14:57
2013.03.22
что будет быстрее


15-1352478014
Chorus
2012-11-09 20:20
2013.03.22
Извините. Последний вопрос по C++


15-1342612759
Кто б сомневался
2012-07-18 15:59
2013.03.22
Дженерики - примеры где с ними было бы лучше


15-1328942551
AV
2012-02-11 10:42
2013.03.22
Нужен ли XP mode, если на семерку хочу виртуалку поставить?




   Наверх