Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.056 c
2-1336420142
vasa777
2012-05-07 23:49
2013.03.22
остановить сортировку


15-1353577234
xayam
2012-11-22 13:40
2013.03.22
О пользе/вреде графика работы или "2 через 2" vs "пятидневка"


15-1339488214
ProgRAMmer Dimonych
2012-06-12 12:03
2013.03.22
Кириллические домены и GetAddrInfoW


15-1350030766
AV
2012-10-12 12:32
2013.03.22
Вот как бы Вы поняли письмо


15-1339024066
id_tech
2012-06-07 03:07
2013.03.22
где Копир?