Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.068 c
2-1339482474
Abcdef123
2012-06-12 10:27
2013.03.22
Медленно работает TdxDBTreeView.


2-1342701748
Bolg
2012-07-19 16:42
2013.03.22
Проблемы с плавающей запятой


15-1336765355
Rouse_
2012-05-11 23:42
2013.03.22
Схемы защиты ПО


1-1300638375
maxstels
2011-03-20 19:26
2013.03.22
Автоматические заполнение заготовок процедур


15-1345546951
alexdn
2012-08-21 15:02
2013.03.22
Ещё маленький вопрос по пхп