Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.056 c
4-1256124076
istok
2009-10-21 15:21
2013.03.22
WM_ENDSESSION и Win7


15-1340630910
Ханунад
2012-06-25 17:28
2013.03.22
Возможно ли создать два фрейма?


1-1297775115
harisma
2011-02-15 16:05
2013.03.22
TOpenDialog и хендл на файл или устройство


15-1329391977
поверфулл
2012-02-16 15:32
2013.03.22
JavaScript и я


15-1335956639
Vik
2012-05-02 15:03
2013.03.22
Delphi7 help