Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.064 c
2-1340872916
vasa777
2012-06-28 12:41
2013.03.22
Опции


15-1343127924
картман
2012-07-24 15:05
2013.03.22
библиотека с++ для кроссплатформенной разработки


15-1340695025
alexdn
2012-06-26 11:17
2013.03.22
TurboPower OnGuard


2-1330341762
kate158
2012-02-27 15:22
2013.03.22
выравнивание по ширине+абзац в qreport


15-1350208213
Артём
2012-10-14 13:50
2013.03.22
Можно ли сделать будильник?