Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.052 c
15-1340765651
ClawClaw
2012-06-27 06:54
2013.03.22
Mozilla FireFox и нагрев ноутбука


9-1193072476
lubass
2007-10-22 21:01
2013.03.22
Omega GDK 92


15-1341492118
Unknown user
2012-07-05 16:41
2013.03.22
Определить или открыто главное меню


2-1346412530
теркин
2012-08-31 15:28
2013.03.22
Чтение запись TObjectList в файл


2-1332098665
ProgRAMmer Dimonych
2012-03-18 23:24
2013.03.22
IDropTarget и TListView: конфликт с именем метода в TControl в D7