Вниз
Скачать: CL | DM;

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: -0.917 c
15-1350625811
Андрей Парамонов
2012-10-19 09:50
2013.03.22
TFastDIB 64bit


15-1331191660
iTorrent
2012-03-08 11:27
2013.03.22
Хочу сделать сайт...


2-1346412530
теркин
2012-08-31 15:28
2013.03.22
Чтение запись TObjectList в файл


15-1331479236
Sergey Masloff
2012-03-11 19:20
2013.03.22
Пишу из горящего танка. Накрылся HDD. Кто виноват и что делать


15-1345822753
brother
2012-08-24 19:39
2013.03.22
Сис админ - диагноз?




   Наверх