Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.056 c
15-1352356266
Niel
2012-11-08 10:31
2013.03.22
SQL


2-1329076090
dis12345
2012-02-12 23:48
2013.03.22
checkbox в stringgrid


2-1339503702
kurolesov
2012-06-12 16:21
2013.03.22
Работа с TBitmap. Как быстрее?


2-1342616239
Люда
2012-07-18 16:57
2013.03.22
Tab в onKeyDown, onKeyPress


15-1343320052
Хаус
2012-07-26 20:27
2013.03.22
Посоветуйте жизненные задачи по JavaScript