Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.46 MB
Время: 0.06 c
2-1348041793
TheEd
2012-09-19 12:03
2013.03.22
Вывод картинки с прозрачным цветом - сдела криво, как правильнее?


15-1346597310
Разведка
2012-09-02 18:48
2013.03.22
Посоветуйте книгу


2-1347507525
turbo
2012-09-13 07:38
2013.03.22
Как перевести дату в нормальный формат?


1-1302458898
Polevi
2011-04-10 22:08
2013.03.22
Порядок контролов на ToolBar


15-1347621308
Фпа
2012-09-14 15:15
2013.03.22
программист