Вниз
Скачать: CL | DM;

Сенсор   Найти похожие ветки 

 
Mr.Vlad ©   (2007-11-05 23:23) [0]

Я задавал уже похожий вопрос, ну ладно. Делаю игру на GLScene. Для поворота использую
procedure TFEngine.ViewerMouseMove(Sender: TObject;
 Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Ru1.turn(round((x-mdx)/sens));
end;
и
procedure TFEngine.TimeTimer(Sender: TObject);
begin
setcursorpos(512,364);
end;
При повороте идёт слишком резкий разворот. Пробовал увеличивать sens, но тогда появляются большие рывки, а нужно, чтобы плавно, но меньше. Мастера, ПОМОГИТЕ, пожалуйста!!!
ЗЫ Заранее, спасибо.


 
Советский   (2007-11-06 06:28) [1]

Поворачивай в Каденсере, а не по таймеру. Он плавный.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.44 MB
Время: 0.047 c
15-1331924751
Lamer?
2012-03-16 23:05
2013.03.22
Delphi xe


15-1329421469
TUser
2012-02-16 23:44
2013.03.22
Спокойной ночи


15-1332489521
ProgRAMmer Dimonych
2012-03-23 11:58
2013.03.22
Уникальность ключа


15-1329856202
Юрий
2012-02-22 00:30
2013.03.22
С днем рождения ! 22 февраля 2012 среда


2-1327646532
TiBog
2012-01-27 10:42
2013.03.22
масштаб в chart как у других программ




   Наверх