Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Gravity   Найти похожие ветки 

 
savyhinst ©   (2007-10-31 14:57) [0]

Здраствуйте, мастера.
А теперь к вопросу: как сделать физику мотоца наподобие как:
*Стандартная игра "Мотокросс" в линуксе
*GravityDefied на J2ME
Ну как это сделано? Вроде, всё просто - 2D ,  ничего сверхъестественного. Неясно только:
*Как лучше делать
- вращать картинку мотоца в реальном времени
- нарисовать все варианты поворота с точностью до 10 градусов
- создать все варианты вращений при загрузке

- Как в00бще сделать, чтобы колёса не были неподвижны относительно корпуса.
Спасибо за внимание.

P.S. Если кто знает, что мотоцы под виндовс уже написаны за меня, просьба сообщить.


 
antonn ©   (2007-10-31 15:12) [1]

можно создавать все кадры при загрузке из одной картинки, для вывода через GDI я так и делал.
про колеса - немного тригонометрии, чтобы найти координаты точки после поворота :)


> P.S. Если кто знает, что мотоцы под виндовс уже написаны
> за меня, просьба сообщить.

да, сообщаю - были написаны.


 
savyhinst ©   (2007-10-31 15:28) [2]


> про колеса - немного тригонометрии, чтобы найти координаты
> точки после поворота :)

Это всё понятно насчёт поворота. А вот как сделать, чтобы колёса были привязаны к раме?

> я так и делал.

Вам удалось создать такую штуку!?


 
antonn ©   (2007-10-31 16:29) [3]


> А вот как сделать, чтобы колёса были привязаны к раме?

ну собсно путем расчета повотора точки, не пойму, что не так? :)


> Вам удалось создать такую штуку!?

какую штуку? загружать картинки?


 
Ricks ©   (2007-10-31 17:46) [4]

Лучше рисовать в реальном времени (если это не для мобильника)
Ты лучше расскажи, как ты собираешься проверять столкновения с землей?


 
@!!ex ©   (2007-10-31 17:58) [5]

> [4] Ricks ©   (31.10.07 17:46)

Это просто. Радиус известен, положение известное.Строим расстояние до ближайших прямых земли. если расстояние меньше радиуса - пересечение.


 
Ricks   (2007-10-31 23:29) [6]


> Строим расстояние до ближайших прямых земли

То есть, земля задается набором некоторых прямых? Ну... я так и думал


 
savyhinst ©   (2007-11-04 12:07) [7]


> То есть, земля задается набором некоторых прямых? Ну...
> я так и думал

Да, всё правильно. Только отрезков. А вот как сделать, чтобы колёсики были, как бы на пружинах?


 
Megaman KN ©   (2007-11-04 12:56) [8]


> savyhinst ©   (04.11.07 12:07) [7]
> > То есть, земля задается набором некоторых прямых? Ну..
> . > я так и думалДа, всё правильно. Только отрезков. А вот
> как сделать, чтобы колёсики были, как бы на пружинах?


учебник тригонометрии поможет


 
Ricks   (2007-11-04 20:49) [9]

Ну сделай, допустим через силу Гука - коэффициент на деформацию.
F = c*(d - d0)

Теперь определись: будет у тебя переднее колебаться относительно заднего (или наоборот) или оба относительно какой-то точки (допустим в центре)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.06 c
15-1350333002
Юрий
2012-10-16 00:30
2013.03.22
С днем рождения ! 16 октября 2012 вторник


15-1343313724
waveOutXXX
2012-07-26 18:42
2013.03.22
Как правильно работать с waveOutXXX?


3-1287558732
Sergey2
2010-10-20 11:12
2013.03.22
LinkedServer на mssql 2008


2-1334968397
bobby
2012-04-21 04:33
2013.03.22
Помогите с TreeView


15-1347048410
guest
2012-09-08 00:06
2013.03.22
перехват skype..