Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Gravity   Найти похожие ветки 

 
savyhinst ©   (2007-10-31 14:57) [0]

Здраствуйте, мастера.
А теперь к вопросу: как сделать физику мотоца наподобие как:
*Стандартная игра "Мотокросс" в линуксе
*GravityDefied на J2ME
Ну как это сделано? Вроде, всё просто - 2D ,  ничего сверхъестественного. Неясно только:
*Как лучше делать
- вращать картинку мотоца в реальном времени
- нарисовать все варианты поворота с точностью до 10 градусов
- создать все варианты вращений при загрузке

- Как в00бще сделать, чтобы колёса не были неподвижны относительно корпуса.
Спасибо за внимание.

P.S. Если кто знает, что мотоцы под виндовс уже написаны за меня, просьба сообщить.


 
antonn ©   (2007-10-31 15:12) [1]

можно создавать все кадры при загрузке из одной картинки, для вывода через GDI я так и делал.
про колеса - немного тригонометрии, чтобы найти координаты точки после поворота :)


> P.S. Если кто знает, что мотоцы под виндовс уже написаны
> за меня, просьба сообщить.

да, сообщаю - были написаны.


 
savyhinst ©   (2007-10-31 15:28) [2]


> про колеса - немного тригонометрии, чтобы найти координаты
> точки после поворота :)

Это всё понятно насчёт поворота. А вот как сделать, чтобы колёса были привязаны к раме?

> я так и делал.

Вам удалось создать такую штуку!?


 
antonn ©   (2007-10-31 16:29) [3]


> А вот как сделать, чтобы колёса были привязаны к раме?

ну собсно путем расчета повотора точки, не пойму, что не так? :)


> Вам удалось создать такую штуку!?

какую штуку? загружать картинки?


 
Ricks ©   (2007-10-31 17:46) [4]

Лучше рисовать в реальном времени (если это не для мобильника)
Ты лучше расскажи, как ты собираешься проверять столкновения с землей?


 
@!!ex ©   (2007-10-31 17:58) [5]

> [4] Ricks ©   (31.10.07 17:46)

Это просто. Радиус известен, положение известное.Строим расстояние до ближайших прямых земли. если расстояние меньше радиуса - пересечение.


 
Ricks   (2007-10-31 23:29) [6]


> Строим расстояние до ближайших прямых земли

То есть, земля задается набором некоторых прямых? Ну... я так и думал


 
savyhinst ©   (2007-11-04 12:07) [7]


> То есть, земля задается набором некоторых прямых? Ну...
> я так и думал

Да, всё правильно. Только отрезков. А вот как сделать, чтобы колёсики были, как бы на пружинах?


 
Megaman KN ©   (2007-11-04 12:56) [8]


> savyhinst ©   (04.11.07 12:07) [7]
> > То есть, земля задается набором некоторых прямых? Ну..
> . > я так и думалДа, всё правильно. Только отрезков. А вот
> как сделать, чтобы колёсики были, как бы на пружинах?


учебник тригонометрии поможет


 
Ricks   (2007-11-04 20:49) [9]

Ну сделай, допустим через силу Гука - коэффициент на деформацию.
F = c*(d - d0)

Теперь определись: будет у тебя переднее колебаться относительно заднего (или наоборот) или оба относительно какой-то точки (допустим в центре)



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.079 c
2-1333098565
leklerk
2012-03-30 13:09
2013.03.22
Fields Editor в ADODataSet


15-1348085896
Inovet
2012-09-20 00:18
2013.03.22
Активность пользователя в Windows


15-1320615494
Kerk
2011-11-07 00:38
2013.03.22
Подсветка синтаксиса кода на форуме в Firefox и Chrome (beta)


4-1259040937
Alex_C
2009-11-24 08:35
2013.03.22
"Принудительная" запись в COM-порт


15-1342500894
Peter_Evil
2012-07-17 08:54
2013.03.22
ошибку: CommandText does not return a result set