Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Несколько "зеркал" в сцене   Найти похожие ветки 

 
Ricks ©   (2007-10-30 20:40) [0]

Если, допустим, в сцене надо нарисовать 3 зеркала и где-нибудь еще воду. Получается, надо рисовать всю сцену 4—5 раз? Или есть какой-нибудь менее ресурсоемкий способ?


 
@!!ex ©   (2007-10-30 20:56) [1]

Да, так и получается.


 
@!!ex ©   (2007-10-30 20:58) [2]

ТОлько надо учитывать:
1) В зеркалах надо отражать только то, что не далеко от него находиться.
2) Обновлять картинку в зеркале не каждый кадр.
3) если зеркало вне видимости игрока не обновлять картинку.
и т.д.


 
antonn ©   (2007-10-31 13:47) [3]

мне вот интересно, как быглядела отрисовка пары зеркалов, отражения которых пересекаются:) нарисовать сцену 100 раз? :))


 
Ricks ©   (2007-10-31 14:29) [4]


> antonn ©

зайди на GameDev.ru в форум. Там эта тема уже давно обсуждается :)


 
antonn ©   (2007-10-31 15:13) [5]

оффтоп:)
на геймдеве на радкость отвратительная навигация, для новичка совершенно не понятно где что есть :)


 
Ricks ©   (2007-10-31 17:44) [6]

Да. Это так. Надо познать хотя-бы Frame Buffer Object чтобы там сориентироваться :)

Ветка была вот здесь:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?graph
но точный адрес дать не могу


 
@!!ex ©   (2007-10-31 17:48) [7]

> [3] antonn ©   (31.10.07 13:47)

Тему на геймдеве не видел, но это не есть проблема.
Если отображение зеркала рендерится в текстуру, то рисуя отражение в отражение мы будем рисовать не реальное отражение отражения, а отражение отражения прошлого кадра. Учитвая рендер со скоростью 30 фпс, уже через 0.2 секунды(если зеркало не большое) в зеркале будет изобюражение не отличимое от реального.


 
Ricks ©   (2007-10-31 17:53) [8]

Вот, кому интересно нашел
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=52010
148 ответов.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.22;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.058 c
15-1344373786
alexdn
2012-08-08 01:09
2013.03.22
SEO оптимизация


2-1340612821
Zheksonz
2012-06-25 12:27
2013.03.22
Преобразование массива байтов в вещественное число


2-1332500814
alex810810
2012-03-23 15:06
2013.03.22
Передача параметра со значение NULL


15-1345064533
DevilDevil
2012-08-16 01:02
2013.03.22
IInterface и RTTI по нему


2-1347121511
alexdn
2012-09-08 20:25
2013.03.22
Верт скролл бар для формы