Вниз
Скачать: CL | DM;

Screen-aligned quad   Найти похожие ветки 

← →
Ricks ©   (2007-10-17 23:06) [0]

Как вывести?

Я так понимаю, можно через glProject перевести координаты окна (0, 0), (0, w), (0, h), (w, h) в OpenGL координаты и по ним строить. Или есть какие-либо лучшие методы?
PS: делаю bloom в игрушке...


← →
XProger ©   (2007-10-18 06:39) [1]


const
 QUAD : array [0..3] of TVec2s =
   ((x: -1; y: -1),
    (x:  1; y: -1),
    (x:  1; y:  1),
    (x: -1; y:  1));
..
 glPushMatrix;
 glLoadIdentity;
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glPushMatrix;
 glLoadIdentity;
 glVertexPointer(2, GL_SHORT, 0, @QUAD);
 glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
 glPopMatrix;
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glPopMatrix;


← →
@!!ex ©   (2007-10-18 11:25) [2]

> [0] Ricks ©   (17.10.07 23:06)

По умолчанию у экрана координаты -1,-1,1,1 вот по ним и выводишь. Собственно Тимур уже ответил.

Кстати, сделаешь Bloom, поделишься реализацией?


← →
Ricks ©   (2007-10-18 17:35) [3]


> Кстати, сделаешь Bloom, поделишься реализацией?

Если получиться... :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.05 c
2-1338983806
iMain
2012-06-06 15:56
2013.03.22
Client WebService


2-1328712585
upc
2012-02-08 18:49
2013.03.22
Запретить изменять Position с помощью колесика у TrackBar


2-1337153578
Scott Storch
2012-05-16 11:32
2013.03.22
Создание методов в интерфейсах COM-объекта


15-1350904692
Newersim
2012-10-22 15:18
2013.03.22
Помогите перевести пару строк на с++


2-1335103508
Gedimen
2012-04-22 18:05
2013.03.22
Коряво работает свой компоннет на основе TEdit




   Наверх