Вниз
Скачать: CL | DM;

Screen-aligned quad   Найти похожие ветки 

← →
Ricks ©   (2007-10-17 23:06) [0]

Как вывести?

Я так понимаю, можно через glProject перевести координаты окна (0, 0), (0, w), (0, h), (w, h) в OpenGL координаты и по ним строить. Или есть какие-либо лучшие методы?
PS: делаю bloom в игрушке...


← →
XProger ©   (2007-10-18 06:39) [1]


const
 QUAD : array [0..3] of TVec2s =
   ((x: -1; y: -1),
    (x:  1; y: -1),
    (x:  1; y:  1),
    (x: -1; y:  1));
..
 glPushMatrix;
 glLoadIdentity;
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glPushMatrix;
 glLoadIdentity;
 glVertexPointer(2, GL_SHORT, 0, @QUAD);
 glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
 glPopMatrix;
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glPopMatrix;


← →
@!!ex ©   (2007-10-18 11:25) [2]

> [0] Ricks ©   (17.10.07 23:06)

По умолчанию у экрана координаты -1,-1,1,1 вот по ним и выводишь. Собственно Тимур уже ответил.

Кстати, сделаешь Bloom, поделишься реализацией?


← →
Ricks ©   (2007-10-18 17:35) [3]


> Кстати, сделаешь Bloom, поделишься реализацией?

Если получиться... :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.051 c
15-1335540590
>|<
2012-04-27 19:29
2013.03.22
CoolTrayIcon


9-1192647962
Ricks
2007-10-17 23:06
2013.03.22
Screen-aligned quad


15-1350977154
han_malign
2012-10-23 11:25
2013.03.22
Производственный календарь на 2013 г.


15-1332619977
xayam
2012-03-25 00:12
2013.03.22
Всё самое важное в дырочках


15-1329689916
Дмитрий С
2012-02-20 02:18
2013.03.22
Браузер на базе линукса.




   Наверх