Вниз
Скачать: CL | DM;

Мерцание полигонов.   Найти похожие ветки 

← →
Galiaf ©   (2007-10-06 22:28) [0]

Привет. Заметил у себя мерцание на модели в некоторых областях, выглядит как будто полигоны один на одном лежат и перерисовываются по очереди, хотя пробовал другой программой открывать там всё было гладко и в максе тоже гуд. Модель не моя, как она там делалась не знаю но исходя из того, что в одной проге гладко а в моей криво выходит, что я делаю что-то неверно. Движок пишу на API+OpenGL, программа на которой всё гладко открывает модель точно так же как и моя(код) но написана c VCL.


← →
homm ©   (2007-10-06 23:35) [1]

> программа на которой всё гладко открывает модель точно так
> же как и моя(код)

Значит отображает как-то по другому. Первое, что приходит в голову — CullFace


← →
Jkot ©   (2007-10-07 04:19) [2]

Я заню на ATi такой глюк есть когда полики имеют одинаковые координаты(т.е лежат друг на друге) то они как бы прорывают друг друга то часть одого то часть другово.. У тя так?


← →
XProger ©   (2007-10-07 07:00) [3]

Называется это Z-Fighting. Связаны с высоким соотношением zFar/zNear, недостаточным для более точного описания глубины фрагмента при текущей битности буфера глубины.
Выход:
Кол-во бит на глубину - 24
zNear = 0.1
zFar = 1000


← →
Galiaf ©   (2007-10-07 10:18) [4]


> XProger ©   (07.10.07 07:00) [3]

Исправил,
zFar 300000
zNear 5000,
модель в максе очень большая а при загрузке не масштабируется (временно).
Когда я убрал изменение масштаба модели - увеличил zFar, а zNear оставил старый (0.03).
Теперь и 16 бит глубины должно хватать



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.007 c
9-1191695293
Galiaf
2007-10-06 22:28
2012.02.19
Мерцание полигонов.


2-1320829589
RGV
2011-11-09 13:06
2012.02.19
Картотека - С чего начать?


2-1320746340
Eugene1501
2011-11-08 12:59
2012.02.19
Атрибут в XML


15-1320265804
Юрий
2011-11-02 23:30
2012.02.19
С днем рождения ! 3 ноября 2011 четверг


2-1320932996
Laguna
2011-11-10 17:49
2012.02.19
Улучшение качества картинки




   Наверх