Вниз
Скачать: CL | DM;

Мерцание полигонов.   Найти похожие ветки 

 
Galiaf ©   (2007-10-06 22:28) [0]

Привет. Заметил у себя мерцание на модели в некоторых областях, выглядит как будто полигоны один на одном лежат и перерисовываются по очереди, хотя пробовал другой программой открывать там всё было гладко и в максе тоже гуд. Модель не моя, как она там делалась не знаю но исходя из того, что в одной проге гладко а в моей криво выходит, что я делаю что-то неверно. Движок пишу на API+OpenGL, программа на которой всё гладко открывает модель точно так же как и моя(код) но написана c VCL.


 
homm ©   (2007-10-06 23:35) [1]

> программа на которой всё гладко открывает модель точно так
> же как и моя(код)

Значит отображает как-то по другому. Первое, что приходит в голову — CullFace


 
Jkot ©   (2007-10-07 04:19) [2]

Я заню на ATi такой глюк есть когда полики имеют одинаковые координаты(т.е лежат друг на друге) то они как бы прорывают друг друга то часть одого то часть другово.. У тя так?


 
XProger ©   (2007-10-07 07:00) [3]

Называется это Z-Fighting. Связаны с высоким соотношением zFar/zNear, недостаточным для более точного описания глубины фрагмента при текущей битности буфера глубины.
Выход:
Кол-во бит на глубину - 24
zNear = 0.1
zFar = 1000


 
Galiaf ©   (2007-10-07 10:18) [4]


> XProger ©   (07.10.07 07:00) [3]

Исправил,
zFar 300000
zNear 5000,
модель в максе очень большая а при загрузке не масштабируется (временно).
Когда я убрал изменение масштаба модели - увеличил zFar, а zNear оставил старый (0.03).
Теперь и 16 бит глубины должно хватать



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.006 c
9-1190241696
3DMax
2007-09-20 02:41
2012.02.19
Вопрос по кривым Безье


15-1319833839
Германн
2011-10-29 00:30
2012.02.19
Кто-нибудь помнит TP 7.0?


15-1319989105
Кто б сомневался
2011-10-30 18:38
2012.02.19
Кажись уже есть компилятор Delphi x64?


2-1320748521
bam
2011-11-08 13:35
2012.02.19
Файл уже открыт 107


15-1319888631
flur
2011-10-29 15:43
2012.02.19
comport




   Наверх